L’ex presidente di EA Sports Peter Moore ha espresso la sua opinione sul motivo per cui non considera le loot box di FIFA Ultimate Team una forma di gioco d’azzardo

Negli ultimi anni le loot box sono entrate a far parte di molti videogiochi e Electronic Arts in particolare si è occupata di diverse cause legali che hanno coinvolto la loro presenza in alcuni dei suoi titoli. I ‘bottini’ sono essenzialmente scatole virtuali che i giocatori possono pagare in valuta reale per ricevere oggetti di gioco casuali. Il problema che molti giocatori affrontano con questa pratica è che gli sviluppatori a volte nascondono gli oggetti di gioco più utili all’interno di questi ‘bottini’. Di solito questi oggetti speciali possono essere acquisiti giocando normalmente attraverso il gioco, tuttavia spesso ottenerli in questo modo è estremamente difficile e noioso. Questa pratica ha quindi lo scopo di incentivare i giocatori a spendere soldi in loot box al fine di ottenere una migliore esperienza di gioco. Tuttavia, poiché questi oggetti di qualità non sono garantiti quando si acquista una loot box, i giocatori spesso ne acquistano più di una nella speranza che almeno una contenga ciò che vogliono veramente. L’intera pratica ha molte somiglianze con le slot machine ed è stata quindi considerata negli ultimi anni una forma di gioco d’azzardo.

In un’intervista a GamesIndustry.biz, l’ex presidente di EA Sports Peter Moore ha spiegato perché non la vede in questo modo. Parlando specificamente delle loot box di FIFA Ultimate Team, Moore le ha paragonate alla raccolta di carte di sigarette negli anni ’20 e ’30. Ha continuato dicendo che il fatto che i giocatori ottengano sempre qualcosa da un loot box, anche se non è quello che speravano, le distingue dal gioco d’azzardo. FIFA è stato uno dei pochi titoli EA ad affrontare le controversie sulle loot box negli ultimi anni. Star Wars Battlefront 2 è stato senza dubbio l’esempio più famoso quando conteneva molti oggetti di gioco nei ‘bottini’ o dietro lunghe ore di attività. Il titolo ha avuto prestazioni notevolmente inferiori poiché i giocatori hanno rilasciato dichiarazioni negative, costringendo EA a riconsiderare il modo in cui utilizzare le loot box in futuro. L’interpretazione di Moore delle loot box sembra essere l’equivalente dell’acquisto di una busta per un gioco come Magic: The Gathering o Yu-gi-oh. Un giocatore non sa necessariamente cosa otterrà, ma otterrà qualcosa a prescindere da cosa e la qualità di tutto ciò che ottiene dipende semplicemente dalla fortuna.