L’International Esports Federation (IESF) ha annunciato nuovi dettagli per la World Esports Academia Competition 23, in collaborazione con la città metropolitana di Busan e la rete delle federazioni accademiche e scolastiche di eSport (NASEF).

Per la terza puntata di quest’anno, saranno presentati due soggetti di ricerca scelti: “Esports Toxicity: The Challenge, Evidence and Solutions” e “Managing Harassment in Esports – The Role of Accountability and Standards to Address the Harassment”. Gli attuali studenti universitari e membri della World Esports Family con una laurea sono invitati a condurre ricerche sull’argomento e presentare i loro risultati.

Il segretario generale dell’IESF Boban Totovski ha dichiarato: “Non vediamo l’ora di tornare della WE Academia Competition nel 2023. L’iniziativa annuale aiuta a incoraggiare nuove e pertinenti ricerche accademiche all’interno dell’ecosistema degli eSport e contribuisce alla crescita e allo sviluppo complessivo del settore. Insieme, possiamo usare gli eSport come catalizzatore per il cambiamento e contribuire a creare un ambiente accogliente per l’intera World Esports Family“.

L’ambito premio per il vincitore del primo posto è un certificato del presidente ad interim della IESF S.A.R. il principe Faisal bin Bandar bin Sultan Al Saud e 4.000.000 KRW ($ 2.985). Il secondo e il terzo classificato riceveranno anche un certificato dal presidente ad interim IESF e 2.000.000 KRW ($ 1.492) e 1.000.000 KRW ($ 745), rispettivamente. I risultati della ricerca saranno pubblicati anche sul World Esports Archive.

Il periodo di presentazione delle domande è ora aperto fino al 3 dicembre. Le iscrizioni saranno esaminate dal 4 al 15 dicembre e i vincitori saranno annunciati tra il 18 e il 22 dicembre. Maggiori informazioni per  le iscrizioni sono disponibili su iesf.org/we-academia-competition-23/ e le iscrizioni possono essere fatte qui.

Dal 2021, la WE Academia Competition riunisce i membri della World Esports Family per incoraggiare nuove idee e ricerche accademiche che andranno a beneficio del futuro degli eSport. Nel 2022, “Diversification of Esports Events for the Guarantee of Right for the Disabled” e “Using Self-sustainable Energy Generation as a Multi-functional Strategy to Improve the Overall Health, Wellness, and Well-being of Esports Athletes” hanno portato a casa i massimi riconoscimenti della competizione.

Articolo precedenteBingo, ADM ai concessionari: “Procedere all’estensione dell’efficacia delle fideiussioni in essere in scadenza il 31 dicembre 2023”
Articolo successivoGazzetta Ufficiale, pubblicato il Decreto Asset: nel testo la norma che mitiga gli effetti negativi del derisking per il settore del gioco