John Romero, il pluripremiato programmatore, game designer e level designer di classici iconici come “Doom” e “Wolfenstein 3D”,  sarà l’headliner del prossimo CasionBeats Summit.

Nel suo keynote intitolato “Bridging Worlds: Nostalgia, Innovation, and the Future – A Journey with John Romero”, Romero offrirà approfondimenti tratti dalla sua vasta esperienza nei videogiochi, su misura per ispirare e far progredire la mentalità del settore dei casinò online. Il keynote farà parte del percorso della conferenza “Product” e darà il via al primo giorno del summit mercoledì 22 maggio, presso l’InterContinental Hotel di Malta.

Romero ha commentato: “La bellezza del game design è che i suoi principi fondamentali vanno oltre i videogiochi: puoi usarli in qualsiasi settore in cui creare un’esperienza positiva per le persone è fondamentale.

Sono davvero entusiasta di presentare a un pubblico di esperti di casinò e di condividere il mio viaggio nella creazione di alcuni dei titoli di videogiochi di maggior successo in circolazione. Il mio keynote è quello di ispirare gli sviluppatori di casinò a spingersi oltre i confini, a essere creativi e a costruire il tipo di esperienze coinvolgenti che coinvolgano davvero i giocatori in modi nuovi ed entusiasmanti“.

Acclamato come il “padre degli sparatutto in prima persona”, Romero vanta un’illustre carriera di oltre 40 anni nell’industria dei videogiochi. Considerato uno dei primi sviluppatori di giochi indie, il suo lavoro iniziale è iniziato nel 1979, affinando le sue abilità sui mainframe prima di passare all’Apple II nel 1981.

Dopo aver programmato giochi indie per otto anni, Romero si è assicurato il suo primo lavoro ufficiale presso Origin Systems nel 1987, prima di co-fondare le società Inside Out Software (1988) e Ideas From The Deep (1989 ). Nel marzo 1989, Romero si trasferì a Softdisk e fondò la prima divisione di giochi per PC dell’azienda.

Nel febbraio 1991, Romero ha co-fondato la società di giochi id Software con i colleghi di Softdisk John D. Carmack, Adrian Carmack e Tom Hall. Il suo periodo in id Software ha segnato il periodo più brillante della sua carriera, dove ha svolto un ruolo fondamentale nello sviluppo di titoli storici come DoomDoom II: Hell On EarthWolfenstein 3DCommander Keen e Quake. Durante questo periodo, Romero ha lavorato come produttore esecutivo e game designer su Heretic e Hexen e ha progettato personalmente i livelli per Doom, Quake, Commander Keen e Wolfenstein 3D.

Più recentemente, Romero e sua moglie Brenda Romero hanno fondato Romero Games nell’agosto 2015, pubblicando i giochi Gunman Taco Truck nel 2017, SIGIL nel 2019 e Empire of Sin nel 2020. Nel marzo 2022, in risposta all’invasione russa dell’Ucraina, Romero ha creato un nuovo livello di Doom II, con tutti i proventi destinati alla Croce Rossa ucraina. Nel luglio 2022, Romero ha pubblicato il suo primo libro di memorie “DOOM Guy”.

Rasmus Sojmark, CEO e fondatore di SBC, ha dichiarato: “Siamo entusiasti di dare il benvenuto a John Romero al CasinoBeats Summit. Una vera leggenda. Non appena il suo nome è apparso sulla mia scrivania, è stato subito un sì. Un pioniere dietro a numerosi videogiochi che definiscono onestamente il genere, è davvero l’oratore perfetto per parlare di meccaniche di gioco innovative, creatività e come fare un successo, sia che si parli di videogiochi o casinò.

Questa è un’incredibile opportunità per i game designer, gli sviluppatori e l’industria in generale di dare un’occhiata al funzionamento interno di un’industria che in più occasioni ha ispirato idee dietro i giochi di slot e altri prodotti da casinò“.

Durante il keynote, Romero ricorderà la sua lunga carriera nell’industria dei videogiochi. Esaminerà i suoi titoli di maggior successo e fornirà ai delegati approfondimenti che trascendono le barriere del settore, ispirandoli e aiutandoli a innovare il panorama dei giochi da casinò.

Inoltre, parteciperà al panel “Tomorrow’s Jackpot: The Future Trends of Game/Slot Design“, una discussione incentrata sulle innovazioni nel design delle slot. I delegati possono anticipare riflessioni sulle ultime tecnologie rivoluzionarie, sul futuro dell’intrattenimento da casinò e sull’eventuale presenza di potenziali svantaggi in tali innovazioni.

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