Il club scaligero sceglie il primo network esportivo italiano per aumentare il suo posizionamento nel settore in vista della seconda edizione di BESPORTS, il campionato elettronico della Serie BKT di cui l’OIES è partner

Il Chievo Verona Esports entra a far parte dell’Osservatorio Italiano Esports, la prima piattaforma B2B di networking, informazione e formazione per gli stakeholder del settore. L’accordo rientra nella strategia del club di accrescere il proprio posizionamento nel mercato video-ludico in vista della seconda edizione di BESPORTS, il Campionato virtuale della Lega Serie BKT di cui l’OIES è partner.

Il Chievo Verona Esports ha avviato la propria attività nel 2020 con l’obiettivo di offrire un nuovo asset strategico al club. Oltre a garantire un miglior contatto con le nuove generazioni, la gestione del team può rivelarsi una fonte di ricavo aggiuntiva per il Club.

Con piacere annunciamo di entrare a far parte dell’Osservatorio Italiano Esports – dichiara Enrico Corvaglia, Responsabile Commerciale A.C. ChievoVerona – Certi di voler intraprendere questo nuovo percorso con il massimo dell’entusiasmo e dell’attenzione verso il mondo degli sport elettronici.

Con questo nuovo ingresso, salgono a sette i rappresentanti del segmento calcio iscritti all’Osservatorio Italiano Esports: oltre al team gialloblù figurano infatti anche la FIGC, la Lega Pro, l’Inter, l’Udinese, la Sampdoria e il Monza.

“L’ingresso di un nuovo rappresentante del segmento calcio è il segno che lo sport professionistico sta riservando una grande attenzione per il mondo degli esports – commentano Luigi Caputo ed Enrico Gelfi (nella foto), fondatori dell’Osservatorio – Il Club scaligero ha un progetto territoriale molto strutturato, che porterà notevoli benefici alle proprie strategie di marketing e comunicazione. L’esperienza di Udinese Esports insegna”.

L’Osservatorio Italiano Esports è un progetto spin-off di Sport Digital House, digital agency focalizzata sul settore dello sport che sviluppa innovative strategie di funnel marketing per le aziende utilizzando il proprio network di atleti e team Esports.