La Chine, le Japon et la Corée du Sud (République de Corée) sont les principaux marchés pour la croissance du volume des jeux. Le marché de l’Asie/Pacifique sera plus rapide que la croissance du marché dans les autres régions. La pénétration croissante de l’Esports dans les pays…

Pour lire cet article

Connectez-vous ou inscrivez-vous

Article précédentParier sur la Coupe d'Italie : Juventus, huitièmes de finale perdus avec la Sampdoria. Lazio, histoire amicale : encore une qualification avec l'Udinese à 1,30hXNUMX sur Sisal
prochain articleMontrez le laissez-passer vert «renforcé» du cousin pour entrer dans la salle de jeux, signalé comme un jeune homme à Bolzano