„Die Verluste von Unternehmen lassen sich sehr einfach berechnen. Denken Sie nur daran, dass in diesen 17 Monaten der Pandemie Unterhaltungs- und Spieleunternehmen 14 Monate lang geschlossen waren und etwa 80 % ihres Umsatzes verloren haben, mit den unvermeidlichen Folgen …
Startseite Wirklichkeit Friaul, verzweifelte Arbeiter im Gaming-Sektor: „Sammlung um 40 % gesunken im Vergleich zu ...