Le secteur contribue à hauteur de 16 % à l’ensemble de l’économie commerciale, alors que dans la plupart des autres pays de l’UE, sa contribution est inférieure à 1 %.

Des données récemment publiées mettent en évidence la forte dépendance de Malte à l'égard de l'industrie du jeu, qui représente un sixième de l'ensemble de l'économie commerciale et la quasi-totalité de la production du secteur des arts, du divertissement et des loisirs. Eurostat, l'organisme statistique de l'UE, a déclaré que si dans la plupart des pays européens, le secteur des jeux de hasard représente moins de 1 % de l'ensemble de l'économie commerciale, à Malte, il représente 16 %, soit environ un sixième. Cela est dû à la « part exceptionnellement élevée » des contributions à l’économie commerciale des entreprises artistiques, de divertissement et de loisirs, qui incluent les sociétés de jeux d’argent. Les arts, les divertissements et les activités récréatives à Malte ont contribué de loin à la plus grande proportion de l'économie commerciale nationale (16,9 %) par rapport aux autres pays de l'UE et plus de quatre fois la deuxième position de la Slovaquie (3,7 %).

En outre, les pays en question emploient le pourcentage de travailleurs le plus élevé (5,3%) que tout autre pays de l'UE, doublant les niveaux enregistrés en deuxième position, le Danemark (2,6%). Mais il y a un problème : les activités « artistiques, de divertissement et récréatives » – qui évoquent des images de théâtres, de festivals de musique et d’événements sportifs – incluent également les entreprises de jeux de hasard, qui, à Malte, représentaient 98 % de toutes les contributions du secteur. Les près de 2021 2.000 entreprises d'art, de divertissement et de loisirs de Malte ont ajouté 1,9 milliard d'euros à l'économie du pays en XNUMX, selon les données d'Eurostat.

Étant donné que les activités de jeux d'argent représenteraient 98 % de ce chiffre, ces entreprises auraient contribué environ 1,86 milliard d'euros, ce qui suggère que la valeur ajoutée par le reste du secteur n'était que de 40 millions d'euros. Les données d'Eurostat révèlent également les performances du secteur des jeux de hasard par rapport à la taille de sa main-d'œuvre. En 2021, l'ensemble des arts, du divertissement et des loisirs employait environ 12.000 5,3 personnes, ce qui signifie que seulement XNUMX % de l'ensemble de la main-d'œuvre de l'économie commerciale a généré un sixième de la valeur de l'économie commerciale du pays.

Les contributions des activités artistiques, de divertissement et récréatives ont été exprimées en valeur ajoutée, qui mesure la valeur financière d'un secteur après suppression des dépenses telles que les coûts de production. Ces activités incluent toutes celles qui portent un code NACE – un code européen qui classe différents types d’activités économiques – commençant par la lettre « R », y compris, mais sans s’y limiter, les arts du spectacle, les bibliothèques, les musées, les jeux de hasard, les activités sportives et les parcs à thème. .

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