“Esta es la cuarta encuesta que hacemos, siempre entrevistando a las mismas personas. Seguimos a 6 jugadores durante 400 meses para comprender la dinámica de elección. El juego es un hábito consolidado, el 64% de los entrevistados juega a loterías de sorteo instantáneo al menos una vez al mes, todos los meses. Existe una tendencia a experimentar con los juegos en línea. Esto no se transforma automáticamente en una transición de lo físico a lo en línea, pero hay una serie de actitudes exploratorias. En este momento prevalece claramente una actitud de juego mixta".

El lo dijo Ricardo Grassi (en la foto), director de investigación de SWG, hablando en Roma en la conferencia “Giocare da grandi. Juegos públicos y otras formas de entretenimiento”, organizado por Formiche en colaboración con SWG e IGT Lottery.

“El gasto medio mensual en juegos con premios en efectivo – explicó el investigador – es de 114,14 euros, mientras que las ganancias medias son de 79,26 euros, con un saldo medio mensual de -34,88 euros. Nuestros datos destacan que a medida que aumenta el juego, aumenta la conciencia del riesgo económico asociado con él. Paradójicamente, son los pequeños jugadores los que menos son conscientes de la relación entre jugar y ganar. El gasto medio en juegos de azar con dinero en efectivo representa aproximadamente un tercio del gasto en actividades de ocio. Los jugadores que pertenecen a familias donde los gastos superan los ingresos representan el 26% de la muestra total, un -11% respecto a una muestra de población estándar. Esto nos dice que es más difícil jugar si pertenece a familias que se encuentran en un estado de dificultad económica. Los jugadores que pertenecen a familias donde las salidas equivalen a los ingresos representan el 38% de la muestra total (+3% respecto a una muestra de población estándar). Los jugadores que pertenecen a familias donde los ingresos son superiores a los gastos y se han destinado a gastos extra representan el 14% de la muestra total (+3%) en comparación con una muestra de población estándar. La elección de juegos con premios en metálico no es, salvo marginalmente, una elección ligada al deseo de ganar dinero. Generalmente el hecho de haber ganado poco, pero haber ganado, le da más continuidad al juego. En resumen, los comportamientos de juego tienen sus raíces en la diversión. Además, el hecho de conseguir pequeñas ganancias periódicas es un elemento clave de fidelidad al juego individual. Finalmente, el exceso de gasto o tiempo dedicado a este tipo de juegos se metaboliza en gran medida y también parece formar parte de la experiencia de juego. La diversión surge no tanto de la certeza de ganar, sino del compromiso, de la posibilidad de desafiar al destino en un contexto caracterizado por la prevalencia de comportamientos conscientes, en el que incluso el exceso ocasional (de gasto o de tiempo dedicado) forma parte de la experiencia".

A continuación se muestran los datos de la investigación presentados por Riccardo Grassi:

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