“Hoy traemos por primera vez los datos del estudio ESPAD 2023, pero con una nueva vuelta de tuerca, hablaremos solo de menores. El objetivo es comprender cuán extendido está el juego entre personas a quienes debería prohibirse". el lo dijo Sabrina Molinaro (en la foto), epidemiólogo, director de investigación del Laboratorio de Epidemiología Social del IFC-CNR, hablando en Milán en la tercera etapa del proyecto "La trampa del juego" promovido por Notice Public y BPER Banca.

“Con la llegada del confinamiento, los juegos online se dispararon. Las estimaciones para 2023 nos dicen que se han recaudado 82 mil millones de euros a través del juego a distancia, mientras que la recaudación total debería rondar los 150 mil millones de euros. En Lombardía, en cuanto a juego físico per cápita, está por encima de la media nacional, mientras que en cuanto a juego en línea, está por debajo de la media nacional. Sin embargo, hay un aspecto importante a considerar, los datos que nos llegan desde ADM están vinculados a proxies. Entonces no tenemos el municipio de residencia de la persona que creó la cuenta en línea, pero sí tenemos el municipio de nacimiento. Si hubiera nacido en Roma, sería jugador romano aunque luego me hubiera mudado a otra región", añadió Molinaro.

“Cabe señalar que cuando se trata de juegos no hay gran diferencia entre ser adulto o menor, la prohibición de jugar para menores de 18 años no funciona. Lo mismo ocurre también con los cigarrillos. No se impide tanto todo consumo que teóricamente debería ser ilegal para los menores. La legislación en este ámbito no funciona muy bien”, destacó Molinaro.

“Los menores juegan principalmente con tarjetas rasca y gana. Luego hay diferencias de género importantes, las apuestas las realizan principalmente los hombres, mientras que las loterías y todos los juegos en los que eres menos cuestionado son los preferidos por el sexo femenino. Los juegos de azar se practican en casi todas partes y, en general, son principalmente los niños los que van a las casas de apuestas y salas recreativas donde no deberían ir. En el juego online alcanzamos la cifra más alta de la historia, en 2023 jugaron online hasta 270 mil estudiantes, de los cuales 150 mil eran menores. La cifra es elevada, sobre todo porque para acceder al juego online se necesita una cuenta vinculada a un código fiscal y una tarjeta de crédito, que se presume que los menores obtienen de sus padres”, explicó el epidemiólogo.

“Los juegos que se juegan online son similares a los que se juegan físicamente, especialmente en el género masculino, y el online también se juega en casi todas partes. Alrededor del 80% de los estudiantes saben perfectamente que está prohibido jugar tanto a juegos físicos como online. Hoy el 4,8% de los estudiantes nos presenta un perfil problemático para el juego”, volvió a decir Molinaro.

En las conclusiones de su intervención, el epidemiólogo subrayó que "desde la época de pandemia, la recogida online ha superado a la recogida física, siendo la recogida telemática aún más elevada". En 2022 se produce un aumento significativo de la recaudación nacional, equivalente a un 18% más que en 2021. Lombardía es la tercera región en recaudación per cápita del juego físico y la primera en recaudación total. Alrededor de 1 millones de estudiantes jugaron en 300 y casi 2023 mil eran menores. Los juegos en línea están creciendo, especialmente los que juegan los niños. No se observan diferencias particulares ni en la práctica ni en los patrones de juego entre menores y adultos. 800 mil estudiantes tienen un perfil de juego de riesgo y 150 mil problemático, con una prevalencia especialmente alta entre los chicos. Entre los menores, hay 120 mil jugadores con perfil problemático. La tendencia del juego de riesgo, tras la pandemia de Covid-63, ha vuelto a crecer. Los jugadores con perfil de riesgo juegan más en todos los juegos, especialmente en las apuestas. En comparación con los jugadores que no corren riesgo, juegan tres veces más online. Tienen muchas creencias falsas relacionadas con el juego y lo perciben como poco riesgoso. A medida que aumenta la gravedad del perfil de riesgo, disminuye la satisfacción con las relaciones interpersonales, con la situación económico-financiera de la familia, con la salud y con uno mismo en general. Por otro lado, está aumentando el consumo de sustancias psicoactivas, el consumo excesivo de alcohol y el uso de psicofármacos sin prescripción médica. Tienen padres que ejercen un seguimiento limitado y que no imponen reglas de conducta. 19 mil estudiantes menores de edad tienen un perfil de juego de riesgo, especialmente los varones. La mayoría de los jugadores de alto riesgo juegan durante al menos 280 horas sin interrupción en los días no lectivos, y el 2% juega durante más de 30 horas. El porcentaje de jugadores que gastaron más de 4 euros en el último mes en apuestas aumenta a 50/1 entre los jugadores de alto riesgo. En comparación con los no jugadores, tienen comportamientos más riesgosos: son ciberacosadores y denuncian robos y ventas de objetos robados. Consumen bebidas energéticas y beben en exceso. Tienen buenas relaciones familiares pero no están satisfechos fuera del contexto del "hogar". Los juegos de azar y los juegos de azar parecen fuertemente conectados. A medida que aumenta un perfil de riesgo, aumenta el otro. Las cajas de botín parecen representar un riesgo real, especialmente entre los más jóvenes, para el desarrollo de problemas relacionados con el juego. La identificación de las características y factores asociados con el comportamiento de riesgo en el juego sigue siendo crucial para prevenir el fenómeno y desarrollar políticas efectivas".

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