„Länder wie Frankreich, England, Spanien und Deutschland sehen in der Welt des Gamings und des E-Sports eine große Chance für das Land, während dies in Italien noch nicht erkannt wird. Der Mangel an Regulierung und die Zurückhaltung bei Investitionen in diesem Markt führen dazu, dass viele Menschen E-Sport eher als Leidenschaft denn als Beruf betrachten, sodass viele gezwungen sind, ins Ausland zu gehen. Von außen betrachtet ähnelt die Branche eher denen, die Videospiele spielen, in Wirklichkeit ist die Figur des Profispielers viel mehr. Es gibt viele Arbeits- und Lernstunden, umgeben von großer psychischer Belastung. Mein Anliegen ist es, dabei zu helfen, diese Leidenschaft in eine Chance zu verwandeln, insbesondere weil E-Sport immer mehr wächst und nicht mehr nur reine Unterhaltung ist. Italien darf sich diese Chance nicht entgehen lassen, sonst würde es aus sozialer und wirtschaftlicher Sicht viel verlieren.“

Er hat es gesagt Daniela Vrabie (im Bild), professioneller E-Sport-Spieler, angehört vom gemeinsamen Kultur- und Arbeitsausschuss der Kammer zum Beschluss über die Einführung einer E-Sport-Disziplin.

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