„Wir begrüßen diese Resolution sehr, weil sie den Wert unseres Sektors anerkennt und auch weil sie sich auf einen bestimmten Sektor wie den E-Sport konzentriert. Was die Branche braucht, ist ein maßgeschneiderter Ansatz, es darf kein Copy-and-Paste anderer Vorschriften geben. Wir brauchen einen schlanken Ansatz, der unsere Besonderheiten berücksichtigt. Wir sind Teil der kreativen Kulturbranche und das muss unsere Positionierung sein. Vor allem sind wir ein Transaktionssektor und es ist sehr schwierig, die Grenzen zwischen dem, was in Italien passiert, und dem, was in anderen Ländern passiert, zu ziehen. Ein wesentlicher Bezugspunkt für jede nationale Gesetzgebung ist unserer Meinung nach die Ende 2022 vom Europäischen Parlament verabschiedete Resolution, nachdem E-Sport als Teil des Videospielsektors und als Teil des Kultur-, Kreativ- und Mediensektors definiert wurde Der E-Sport-Sektor legt einen sehr wichtigen Grundsatz fest, nämlich dass sich der E-Sport-Sektor vom Sport unterscheidet und daher ein maßgeschneiderter Ansatz erforderlich ist. Es muss auf jeden Fall eine Regulierung geben, und eine angemessene Antwort wurde durch den der Kulturkommission des Senats vorgelegten Gesetzentwurf 970 mit dem Titel „Regulierung von Videospielwettbewerben“ gegeben. Wir empfehlen nicht, eine nationale E-Sport-Liga zu gründen, da wir uns auf ein Sportmodell zubewegen, das im Bereich E-Sport kaum funktioniert. Schließlich sind die Unterstützungsmaßnahmen gut, es sind jedoch weitere Untersuchungen erforderlich.

Er hat es gesagt Thalita Malago, Generaldirektor von IIDEA, angehört von den gemeinsamen Kultur- und Arbeitskommissionen der Kammer zum Beschluss zur Einführung einer E-Sport-Verordnung.

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