„Im Jahr 2020 habe ich eine Spendenaktion ins Leben gerufen, um das weltweit erste Spiel über die Freudsche Psychoanalyse zu entwickeln. Das war erfolgreich und von da an begann ich mit der Produktion des Videospiels. Offensichtlich habe ich mich nicht nur damit beschäftigt, sondern tatsächlich Videospiele zur psychischen Gesundheit, zur Gesundheit im Unternehmen, zur Gesundheit von Jugendlichen erstellt. Dabei handelt es sich um kleine Videospiele, die alle das große Ziel haben, über sehr heikle und komplexe Themen zu sprechen und Schulen zu erreichen. In Italien gibt es viele junge Menschen, die Spieledesigner werden könnten, eine Berufswelt, die jedoch nicht ausreichend gefördert wird, da es ein großes Zukunftsproblem gibt. Als unabhängige Entwickler brauchen wir die Möglichkeit, neben dem eingeführten Trax-Kredit auch auf politischer Ebene ein grundlegendes Faktum ans Licht zu bringen: Der Umsatz von Videospielen in Italien beträgt umgerechnet 2,2 Milliarden Euro und übertrifft damit Musik und Kinos zusammensetzen. Auf wettbewerbsfähigem Niveau könnten wir viele qualitativ hochwertige Videospiele produzieren, darunter auch kulturelle. Wir könnten dies tun, wenn es Maßnahmen gäbe, die das Wachstum des Sektors ermöglichen würden. Wir fordern die Wiederherstellung des First Playable Fund, der im Jahr 2020 4 Millionen Euro als nicht rückzahlbaren Zuschuss bereitgestellt hatte, um kleinen unabhängigen Entwicklern zu helfen.“

Er hat es gesagt Glückskaiser (Bild in der Mitte), Videospielentwickler, angehört vom gemeinsamen Kultur- und Arbeitsausschuss der Kammer zum Beschluss über die Einführung einer E-Sport-Disziplin.

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