Die E-Sport-Branche floriert und Hunderte Millionen Menschen auf der ganzen Welt verfolgen Wettkampfspiele. E-Sport-Wetten und Sportglücksspiele haben sich in den letzten Jahren gut vermischt. Der Bedeutungszuwachs und…

Um diesen Artikel zu lesen

Anmelden oder registrieren

Vorherige ArtikelDas Ende der Spiele. Schiavolin (AD Snaitech): „Werbeverbot war ein Fehlschlag, 250 Millionen weniger für den Sport“
Nächster ArtikelLivorno, Rennbahnkoordination trifft Bürgermeister Salvetti: Ankündigung bereit für den zweijährigen Einsatz der Caprilli, mögliche Wiederaufnahme der Rennen im Juli