L’ecosistema degli eSport può sembrare semplice e diretto, ma c’è molto da capire per comprendere appieno come funziona il settore e come sia stato in grado di crescere rapidamente ogni anno.
L’associazione IESF spiega la struttura generale dell’ecosistema degli eSport paragonando l’ecosistema a un grande puzzle. “Un mix di pezzi diversi, – spiega IESF – tutti dipendenti l’uno dall’altro.

Editori di giochi

Ogni puzzle ha bisogno di un tema. In effetti, il nostro “tema” in questo caso consisterebbe in editori di giochi. La realtà è che se non ci fossero editori di giochi, non ci sarebbero giochi da giocare. Nessun gioco da giocare significa niente eSport, e questo non funziona davvero per noi. Fortunatamente, ci sono un certo numero di editori di giochi che hanno creato titoli famosi come Counter-Strike, Dota 2, eFootball, League of Legends, Tekken 7, Rocket League e molti altri. Questi editori possono quindi concedere in licenza i loro giochi a organizzatori di tornei e campionati esterni.

Giocatori e squadre

Dopo aver esposto il nostro tema, è il momento di aggiungere l’immagine. I giocatori e le squadre sono la nostra immagine più importante. Sono le persone che rendono gli eSport emozionanti come li vediamo oggi. I giocatori oggi hanno molta libertà e possono scegliere se vogliono un’esperienza single-player o se vorrebbero far parte di un team di eSport professionale. Ci sono diversi vantaggi che derivano da ciascuno, quindi si tratta davvero delle preferenze personali del giocatore. In ogni caso, la maggior parte dei giocatori e dei team sceglie di trasmettere in streaming le proprie sessioni di gioco su piattaforme popolari come Twitch, YouTube Gaming e Facebook Gaming.
Poiché c’è molto spazio pubblicitario su queste piattaforme, gli streamer nella maggior parte dei casi utilizzano questo spazio pubblicitario per mostrare i loro sponsor e team nel tentativo di portare maggiore visibilità ai loro partner e vengono ripetutamente inseguiti da nuovi sponsor. I team di professionisti operano in modo simile, ma sono strutturati in modo più approfondito. Hanno contratti per i loro giocatori e sponsor per aiutare con il loro merchandising, acquisizione di talenti e finanziamenti. Un tipico team di professionisti degli eSport non è limitato a un gioco, ma piuttosto ha più squadre in atto per vari titoli di gioco. Ciò offre loro l’opportunità di competere in molte competizioni diverse e amplia la portata delle potenziali vincite per l’organizzazione.

Organizzatore del torneo

Ora che abbiamo parlato degli editori, i giocatori e le squadre del gioco, è tempo di passare agli organizzatori del torneo. È qui che i migliori competono per montepremi ad alta posta in gioco con milioni di spettatori. Gli organizzatori di tornei, simili agli editori di giochi, possono vendere i loro diritti di trasmissione a un certo numero di piattaforme di streaming. Ma non è così semplice. Una piattaforma di streaming può avere diritti di streaming esclusivi che negano a qualsiasi altra piattaforma di trasmettere in streaming un evento specifico. Gli organizzatori dei tornei hanno anche fatto accordi per assicurarsi reti televisive e altre società come Twitter, YouTube e Facebook.

Marchi e Sponsor

Ci sono migliaia di marchi e inserzionisti che cercano di entrare nel mondo degli eSport. Gli sponsor sono di gran lunga la più grande fonte di entrate per giocatori, squadre e organizzatori. Come accennato in precedenza, i giocatori e le squadre hanno numerosi sponsor provenienti da diverse parti dell’ecosistema degli eSport. Una squadra può avere maglie speciali fatte per loro da uno dei loro sponsor, mentre un altro sponsor fornirà un aiuto finanziario alla squadra nella speranza che la squadra ottenga maggiori vittorie. Altri sponsor possono desiderare solo uno spazio pubblicitario sul sito Web o sui livestream di un giocatore o di una squadra. Si tratta davvero di ciò che gli sponsor possono offrire e di come i destinatari ritengono che la loro collaborazione funzionerebbe meglio.

In conclusione, è sicuro dire che l’ecosistema degli eSport si basa su tutti i suoi stakeholder per funzionare correttamente ed efficacemente. Il crescente numero di giocatori e appassionati di eSport in tutto il mondo spingerà sicuramente gli eSport al livello successivo”.

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