L’Unione Europea vuole utilizzare il gioco come mezzo per diffondere i propri valori e le proprie convinzioni politiche nel tentativo di promuovere gli stili di vita europei nel resto del mondo

L’Unione Europea trasformerà il gioco da mezzo preferito dai fan per passare il tempo a un mezzo di pubblicità politica, trasformando un hobby adorato da decine di milioni di persone in un’arena politicizzata e divisa che serve i suoi obiettivi e interessi a livello internazionale. Lo ha riferito martedì la rivista “Sp!ked”. Il Parlamento europeo ha approvato all’inizio del mese una risoluzione, la “risoluzione del 10 novembre 2022 su eSport e videogiochi”, incentrata principalmente sui vantaggi economici, sociali e culturali del gioco, con l’obiettivo di aumentare il sostegno di Bruxelles alla crescita di questa industria. Il Parlamento europeo, attraverso la risoluzione, si è dimostrato interessato ai videogiochi per la loro capacità di essere utilizzati come mezzo che consentirebbe a Bruxelles di diffondere il suo “soft power”, ha affermato l’organo di stampa britannico.

“I videogiochi e gli eSport hanno un grande potenziale per promuovere ulteriormente la storia, l’identità, il patrimonio, i valori e la diversità europea attraverso esperienze coinvolgenti”, afferma la risoluzione in un chiaro cenno alle aspirazioni europee di utilizzare la piattaforma per diffondere le proprie opinioni e principi a un nuovo pubblico inesplorato. La risoluzione invita inoltre la Commissione europea ad approfondire le modalità di promozione di giochi che riflettano i valori europei e “iniziative di lancio” che le permettano di inserirsi nel mercato in questione. L’interesse del Parlamento europeo per l’industria del gioco deriva dal fatto che questa aiuta Bruxelles ad accedere al pubblico giovane che altrimenti non avrebbe alcun interesse a consumare contenuti politici.

“I videogiochi e gli eSport sono ampiamente accessibili e possono essere utilizzati per aumentare l’inclusività e la diversità negli ambienti di apprendimento come in classe e per tutta la vita”, si legge inoltre nella risoluzione, che sottolinea come l’UE stia cercando di indottrinare i giovani senza implementare programmi di studio diversi, attività che richiederebbe molto più tempo rispetto all’invio di messaggi impliciti o espliciti che glorificano l’Europa attraverso i videogiochi. La risoluzione ha anche sostenuto che l’UE, utilizzando il fiorente settore del gioco, consentirebbe di affrontare in blocco le cosiddette sfide che il gioco pone, come “imbrogli, impatti negativi sulla sostenibilità ambientale, funzionalità online che possono essere utilizzate in modo improprio per la violenza o le molestie online… e disinformazione”. L’uso del gioco per promuovere gli ideali e le opinioni di uno Stato non è una novità, ad esempio il produttore statunitense di videogiochi Activision è stato oggetto di critiche lo scorso novembre dopo aver profanato e utilizzato in modo irrispettoso il testo coranico. Gli sviluppatori del gioco hanno incluso pagine del Corano sul pavimento di una mappa di Call of Duty Vanguard Zombies. Dopo il lancio di CoD: Vanguard, molti giocatori hanno notato che il gioco aveva varie pagine del Corano sparse sul pavimento di una mappa nella modalità Zombi del gioco. Nella credenza islamica è vietato appoggiare il libro sacro a terra, c’è stata quindi un’ondata di critiche e proteste pubbliche, nonché inviti al boicottaggio del gioco. Anche se l’uso insensibile del testo religioso potrebbe essere frutto di una contorta idea “estetica”, le pagine del Corano sono state posizionate in un modo che ha permesso ai giocatori di calpestarle in combattimento e di macchiarle di sangue in alcuni casi. Il produttore di videogiochi Activision si è quindi scusato per l’atto irrispettoso, affermando che avrebbe affrontato il problema per “prevenire tali eventi in futuro”.

Articolo precedentePaesi Bassi, un test per riconoscere i rischi e controllare il comportamento di gioco
Articolo successivoUK, il mercato nero del gioco online guadagna più di 1.000 giocatori ogni mese