“Se l’obiettivo è quello di contrastare la ludopatia probabilmente il fatto che ci siano pochi luoghi di gioco concentrati sarebbe vantaggioso. Bisogna uscire dall’ipocrisia di Stato che vige oggi e capire come contrastare il gioco patologico. Ovviamente gli operatori vanno…
“Multicanalità e omnicanalità nel gaming online”, Graziosi (Snaitech): “Per il retail a fare la differenza saranno i servizi e la socialità” (VIDEO)
Dopo il successo della prima giornata di IGE – Italian Gaming Expo, Snaitech torna sul palco del...
“Intervenire nel gaming per supportare la crescita dell’economia nazionale”: Giuseppe Conte a “Milano Gaming 2024” traccia le linee programmatiche per lo sviluppo del settore
Supportare con decisione lo sviluppo del settore gaming, riconoscerne le figure professionali con una normativa che ne tuteli il lavoro, combattere gli squilibri contrattuali tra piattaforme e content creators...
“Come continuare a generare valore e garantire un vantaggio competitivo nel settore?”, Castaldo (Microgame): “Ragionare sull’estensione del contatto con il giocatore” (VIDEO)
"Il focus deve partire dal concetto che questo è un mercato dove la torta si sta già...
Senato, memoria Lega Serie A su riforma calcio: “Attribuzione quota percentuale del volume delle scommesse sportive e abolizione del divieto di sponsorship e partnership...
"In Italia, va ricordato anche il calo di introiti – nel calcio pari ad oltre 100 milioni...
Il viaggio di Kindred verso lo zero: nel primo trimestre in leggero aumento le entrate dai giocatori ad alto rischio
La quota di ricavi di Kindred Group plc (Kindred) da giocatori ad alto rischio ha mostrato un leggero aumento al 3,2% (Q4 2023: 3,1%) nel primo trimestre del 2024. Rispetto al primo trimestre del 2023, la quota di ricavi...