Secondo un rapporto di technavio, il mercato assisterà ad una crescita su base annua dell’1,63% nel 2022 a un CAGR dell’1,85% durante il periodo di previsione. Il report è suddiviso per utente finale, tipo (videogiochi, giochi di simulazione e giochi meccanici), genere (corse, sparatutto, sport e azione) e area geografica (APAC – l’insieme delle nazioni asiatiche ed oceaniane le cui coste sono bagnate dall’Oceano Pacifico, Nord America, Europa, Sud America e Medio Oriente e Africa). L’aumento dell’attività fisica nei giochi arcade è uno degli elementi primari che guidano l’espansione globale dell’industria.

La crescente concorrenza sta costringendo i fornitori ad adottare varie strategie di crescita come attività promozionali e spese per annunci pubblicitari per migliorare la visibilità dei propri servizi.

Technavio

Il rapporto analizza il panorama competitivo del mercato e offre informazioni su diversi fornitori del mercato, tra cui:

  • BANDAI NAMCO Entertainment Europe SAS
  • Bay Tek Entertainment Inc.
  • Bowlero Corp.
  • Capcom Co. Ltd.
  • Chicago Gaming Co.
  • Simulazioni CXC
  • DBOX Technologies Inc.
  • Eleetus LLC
  • Giochi Gold Standard
  • Helix Leisure USA Inc.
  • Incredibile Tecnologie Inc.
  • International Games System Co. Ltd.
  • Neofuns Amusement Equipment Co. Ltd.
  • Nintendo Co. Ltd.
  • Divertimenti PrimeTime
  • René Pierre SA
  • SEGA SAMMY HOLDINGS Inc.
  • Square Enix Holdings Co. Ltd.
  • Valley Dynamo Inc.
  • Vesaro srl

L’APAC rappresenterà il 51%  della crescita del mercato. I mercati principali per i giochi arcade in APAC sono Cina, Giappone e Corea del Sud (Repubblica di Corea). Il mercato in APAC aumenterà a un ritmo più rapido rispetto al settore in altre regioni.