L'ancien Premier ministre a pris la parole lors de l'événement organisé par le Mouvement 5 Étoiles en collaboration avec l'Observatoire italien de l'Esports. Au centre du débat se trouve la discussion avec les créateurs et opérateurs de contenu pour une législation reconnaissant le professionnalisme des travailleurs du secteur.

Soutenir de manière décisive le développement du secteur des jeux, reconnaître ses professionnels par une législation qui protège leur travail, lutter contre les déséquilibres contractuels entre les plateformes et les créateurs de contenus, refinancer les fonds du divertissement numérique et donner une impulsion à un secteur qui peut représenter un moteur de l'économie nationale. Ce sont les lignes programmatiques tracées par le président du Mouvement 5 Étoiles Giuseppe Conte lors de l'événement "Gaming Milano 2024 – Mon travail n’est pas un jeu”, organisé à Cologno Monzese par M5S en collaboration avec l'Observatoire italien de l'Esports.

L'événement a représenté un accélérateur d'idées sur l'avenir du jeu en Italie, unissant dans un format participatif les sensibilités des acteurs du secteur, des créateurs de contenu et des représentants politiques du Mouvement 5 Étoiles, qui travaillent au Parlement pour une législation sur l'Esports.

Pendant l'événement Giuseppe Conte a souligné un positionnement important du parti sur les questions de jeu : « Le Mouvement 5 Étoiles a été le premier parti à comprendre la croissance du secteur et à mettre en œuvre des actions concrètes pour fixer des lignes directrices pour soutenir le développement de toutes les composantes de ce marché ».

L'ancien premier ministre a en effet rappelé le chemin parcouru par les députés du M5S Antonio Caso et Valentina Barzotti ils ont commencé ensemble il y a un an à l'Observatoire italien de l'esport (OIES) pour arriver à une législation pour l’Esports qui sera présentée au Parlement. Après la présentation à la Chambre des Députés du premier Livre blanc sur le secteur élaboré par l'OIES en collaboration avec plus de 70 opérateurs, a été présenté à la Chambre par eux Caso et Barzotti la première résolution historique sur la régulation du secteur, dont l'absence empêche les entreprises du secteur d'opérer de manière compétitive par rapport aux opérateurs internationaux.

En effet, Conte a rappelé que « l'Italie n'a rien à envier en termes de créativité par rapport aux autres pays. Il s'agit simplement d'accompagner ce développement et de proposer les interventions réglementaires utiles pour l'orienter dans le bon sens du développement."

Les députés ont confirmé cette position Caso et Barzotti, qui a souligné qu'une discipline qui peut enfin reconnaître le travail des nombreuses personnalités professionnelles qui contribuent au développement du marché, mais qui ne peuvent actuellement pas accéder aux régimes contractuels définis, à la protection fiscale et aux règles sur les compétitions d'Esports, ne peut plus être reportée.

Aussi Luigi Caputo, président de l'Observatoire italien de l'Esports, a souligné qu'aujourd'hui le jeu est « un extraordinaire outil de communication et de divertissement, capable de connecter les gens et de les conduire vers une nouvelle socialité ». En effet, l'Observatoire a présenté des données sur la diffusion de l'Esports en Italie, qui indiquent un population touchée de plus de 6 millions de personnes, qui implique toutes les générations et qui dans le monde le marché du jeu vaut plus de 300 milliards de dollars. Caputo a ajouté que "l'Italie regorge d'entités avec un potentiel dans l'Esports et le gaming, mais qu'un engagement des institutions est nécessaire pour que notre pays puisse également émerger dans ce secteur".

L'un des thèmes principaux de "Milano Gaming 2024 - Mon avenir n'est pas un jeu" était en effet la promotion d'un nouveau récit sur le jeu, qui améliore ses opportunités en termes sociaux et économiques.

En ont été témoins les différents créateurs de contenu et joueurs présents, qui ont pu partager les expériences de ceux qui ont transformé leur passion pour le jeu vidéo en métier. Des personnalités éminentes de la scène italienne ont participé aux panels dédiés aux créateurs, joueurs professionnels et développeurs de jeux vidéo indépendants, comme Letizia Muttoni, Fortuna Imperatore Niccolò Mirra, Diego Campagnani, Mattia Guainazzi et Wesley Caicedo, qui ont mis en évidence les difficultés d'opérer dans un secteur non reconnu au niveau réglementaire, avec pour conséquence le manque d'opportunités économiques qui poussent de nombreux talents à s'expatrier hors d'Italie.

Comme le rappelle Conte, "la politique doit établir ces limites importantes pour que chacun puisse être impliqué dans ce contexte avec la protection des salaires, les conventions collectives nationales, une répartition claire des droits et des devoirs".

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