Lors d'un jour historique pour le paysage de l'Esports en Italie, la Chambre des députés a accueilli hier, le 19 mars 2024, les premières auditions pour la régulation de ce secteur en croissance rapide, marquant un moment crucial dans sa régulation.

L'initiative, fruit de l'engagement commun duObservatoire italien des sports électroniques (OIES) et Mouvement 5 Etoiles, a vu la participation de personnalités du secteur, dont le fondateur de l'OIES, Louis Caputo et une délégation de partenaires de l'Observatoire : Juliette Minucci, avocat du cabinet Lexia, Biagio Giancola, avocat du cabinet Martinelli, Rogolino, Giancola, Alessio Cicolari, entrepreneur du secteur, Empereur de la chance, développeur de jeux vidéo et Daniela Vrabie, joueur pro de l'équipe LXT.

Cette avancée fait suite à l'activité de sensibilisation lancée avec Livre blanc sur l'esport et jeux, présenté par l'Observatoire et le M5S à la Chambre des députés en octobre dernier, et abouti à la résolution présentée par les députés Antonio Caso et Valentina Barzotti, qui reprend les propositions contenues dans le Livre blanc.

La résolution a souligné la nécessité d'une législation claire et fonctionnelle pour le secteur, conçu pour permettre le potentiel d'un marché en croissance dans le monde entier, mais qui reste bloqué en Italie en raison de problèmes structurels causés par sa réglementation.

Lors des audiences, Caputo a souligné l'urgence de définir un cadre réglementaire de base, qui offre ces définitions fondamentales pour permettre les investissements dans le secteur.. Contrairement à la recherche d’une réglementation trop stricte, Caputo a proposé l'adoption d'instruments réglementaires qui définissent les chiffres clés du fonctionnement du secteur et de ses activités spécifiques, pour surmonter les barrières actuelles qui en font un domaine d'application de règles souvent confuses et incohérentes.

Il existe notamment trois piliers fondamentaux qui, selon Caputo, doivent représenter la pierre angulaire de la discipline Esports : la nécessité de définir le compétitions en dehors de la législation sur les jeux de hasard, la création d'un régime contractuel clair pour les joueurs professionnels et les professionnels de l’industrie, et la résolution du problème de salles de jeux, permettant de les ouvrir sans les assimiler aux règles des arcades traditionnelles.

Faisant écho à la législation déjà en vigueur dans des pays comme République de Saint-Marin et France, Caputo a souligné comment ces règles de base, étant donné une structure plus large, peuvent offrir la tranquillité d'esprit et la certitude réglementaire nécessaires aux opérateurs du secteur.

Les auditions ont représenté une étape fondamentale vers l'ouverture d'un débat historique sur l'Esports en Italie, dans le but d'aligner le pays sur les normes réglementaires européennes et internationales. Le secteur de l'Esports, caractérisé par une expansion mondiale sans précédent, nécessite une intervention réglementaire prudente et ciblée, capable de soutenir sa croissance et de garantir un environnement sûr et réglementé pour tous les acteurs impliqués, y compris en Italie.

"Les auditions à la Chambre des députés sur l’Esports représentaient un résultat impensable jusqu’à l’année dernière – commentaires Luigi Caputo, fondateur de l'OIES -. En peu de temps, l'Observatoire italien de l'Esports, grâce également au soutien décisif du Mouvement 5 étoiles, a réussi à porter les revendications des opérateurs du secteur dans les salles parlementaires, un événement qui ne s'était jamais produit auparavant dans notre pays. Le chemin est encore long, mais l'approche que nous avons proposée, basée sur l'union et la collaboration de l'ensemble de la chaîne d'approvisionnement, constitue déjà une grande réussite, qui montre la maturité et le potentiel du secteur".

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