« Nous sommes confrontés à la manifestation d’une activité qui peut être divisée en trois aspects. D’un côté il y a les éditeurs, de l’autre il faut séparer les vrais sports de simulation des jeux purs. Du côté des éditeurs, il y a un aspect purement commercial et il y a là une discipline qui, pour l'essentiel, existe déjà. Concernant les joueurs professionnels nous avons deux possibilités, d'une part nous avons la possibilité de permettre aux joueurs professionnels qui s'occupent de simulation sportive de faire partie du système sportif, avec toutes les protections prévues et les avantages fiscaux qui en découlent. L'autre aspect concerne le jeu proprement dit, ici les joueurs ne peuvent pas être rattachés à une activité sportive, car le système sportif n'est pas encore assez mature. Nous devons donc comprendre s’il convient de classer ces joueurs professionnels parmi les travailleurs du sport. Concernant la motion présentée par Caso (M5S) et d'autres dames, je suis un peu frappé par la proposition de créer une ligue d'e-sport, à la fois parce que ce n'est pas le législateur italien qui peut la créer, et parce que Coni va dans une autre direction , confiant à chaque fédération possédant une discipline sportive spécifique son propre sport électronique".

Il a dit Biagio Giancola, associé-gérant du cabinet d'avocats Martinelli Rogolino Giancola, entendu par les Commissions mixtes Culture et Travail de la Chambre sur la résolution concernant l'introduction d'une réglementation sur l'e-sport.

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