« Les points de la résolution d'aujourd'hui donnent un aperçu très précis des problèmes du secteur de l'e-sport en Italie. Le secteur souffre d'un manque de définitions et cela influence son développement. Nous pensons qu’il faut définir un périmètre à l’intérieur duquel agir. Il manque par exemple différentes définitions de ce qu’est un joueur professionnel ou une compétition de jeux vidéo. Dans le monde entier, le marché des jeux génère une valeur de plus de 300 milliards de dollars, tandis qu'en Italie, la valeur du marché est d'environ 40 millions d'euros. Vous comprenez bien qu’il existe une très nette disparité entre ce qui se passe dans le reste du monde et ce qui se passe en Italie. Quiconque souhaite investir dans ce secteur en Italie se heurte à des problèmes pratiques. Il n’y a aucune sécurité dans l’investissement. Un règlement sur l'e-sport qui établirait quelques principes clés, en partie contenus dans la résolution présentée, permettrait au moins d'établir un périmètre de jeu. Sans cette hypothèse, en Italie, nous sommes lourdement pénalisés. Nos voisins de Saint-Marin ont créé un code de l'e-sport pour permettre aux opérateurs de travailler en toute tranquillité, c'est exactement ce que nous demandons. La France dispose également de lois spécifiques sur l'e-sport. Nous pensons donc que le moment est venu pour l'Italie de s'adapter pour permettre aux nombreux opérateurs du secteur d'avoir des règles de base".

Il a dit Louis Caputo (sur la photo), fondateur de l'Observatoire italien de l'e-sport, entendu par les commissions mixtes culture et travail de la Chambre sur la résolution concernant l'introduction d'une discipline e-sport.

« Aujourd'hui, les échecs sont reconnus par le CONI comme un sport, il devrait en être de même pour les jeux vidéo, mais il est encore difficile de l'accepter. Il y a des coachs, des coachs mentaux, des nutritionnistes, des team managers, il existe une véritable industrie qui tourne autour des figures de joueurs pro pour faire ressortir leur talent. Par conséquent - a ajouté Caputo - ne pas intervenir avec une législation qui puisse au moins donner des définitions générales risque de ne pas permettre l'émergence de toutes les activités liées. Les entreprises sont intéressées à participer à de grands événements d'e-sport, mais en Italie, cela n'est pas possible car même une cagnotte de seulement mille euros signifie jouer. Un alignement au niveau européen permettrait de ne pas perdre nos talents qui vont jouer à l'étranger. Pour nous, il y a trois interventions principales à faire : faire des compétitions d'e-sport un système légalement reconnu, encadrer la figure du joueur professionnel et des figures professionnelles qui gravitent autour de lui, offrir l'aide de l'État aux entreprises qui souhaitent investir dans ce domaine. monde".

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