« Dans certains secteurs, comme celui des jeux vidéo, les femmes – qui représentent 40 pour cent du secteur – déclarent être victimes de violences et de discriminations basées sur le genre, à tel point que 72 pour cent d’entre elles, pendant la compétition, s’éteignent…

Pour lire cet article

Connectez-vous ou inscrivez-vous

Article précédentMichele Stefanelli (Play'n GO) : « Divertissement et attention aux préférences des joueurs, c'est ainsi que naît une machine à sous réussie »
prochain articleRetard dans le paiement des primes cheval, D'Eramo (Masaf) : "Processus d'amélioration de l'efficacité interne activé pour résoudre le problème"