Pour célébrer le Mois de l'éducation au jeu responsable, FanDuel de Flutter, le site de paris sportifs n°XNUMX aux États-Unis, réalise des investissements majeurs dans ses efforts de promotion du jeu responsable avec l'ajout de l'icône mondiale du football Carli Lloyd et de la star montante du PGA TOUR Tom Kim, qui rejoindra FanDuel RG. l'ambassadeur Craig Carton cette saison. FanDuel présente également un ensemble complet de nouvelles initiatives qui tireront parti d'une combinaison unique de talents, de contenus et de partenariats pour faire progresser les efforts de l'entreprise visant à éduquer les fans sur l'importance du jeu responsable.

Deuxième journée annuelle de jeu FanDuel

Le 26 septembre, FanDuel organisera sa deuxième journée annuelle Play Well, organisée à New York et diffusée auprès des employés du monde entier. Cet événement réservé aux employés soulignera l'engagement de l'entreprise à bâtir une culture toujours axée sur la protection des clients. Play Well Day comprendra des ateliers d'une journée complète avec des dirigeants de FanDuel, des leaders de l'industrie et nos ambassadeurs RG, qui discuteront du rôle quotidien que joue chaque employé dans la promotion de jeux plus sûrs pour les fans.

Alison Kutler, vice-présidente du développement durable et du jeu responsable chez FanDuel, a déclaré : « FanDuel reste déterminé à promouvoir le jeu responsable et nous sommes ravis de lancer cette série de programmes pour célébrer le Mois de l'éducation au jeu responsable. Le fait d'avoir Carli et Tom en tant qu'ambassadeurs de RG capables de diffuser le message d'un jeu plus sûr, combiné au lancement de nouvelles publicités, de contenu sur les réseaux sociaux et de formations sportives au front office, montre à quel point nous voulons élever le niveau des efforts de jeu responsables des opérateurs".

Toutes ces initiatives jouent un rôle clé dans la stratégie mondiale de développement durable de Flutter. Axé sur l'utilisation de principes universels pour promouvoir le jeu responsable sur les marchés mondiaux où Flutter opère, le groupe s'est fixé pour objectif que 50 % des clients en ligne dans le monde utilisent un outil de jeu responsable d'ici fin 2026.

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