« La première approche de l’Esports s’est produite dans la Ligue nationale amateur. Les championnats LND impliquent plus de 3 360 personnes. La particularité de ces championnats est qu'ils ne se déroulent pas en un contre un, mais à onze contre onze. Nous nous retrouvons à créer des équipes qui doivent s’entraîner puis rivaliser avec d’autres équipes. Le nombre de joueurs varie d'un minimum de sept à un maximum de onze. Cela montre tout ce que le monde de l’esport peut faire à XNUMX degrés. D'un point de vue fiscal, l'activité exercée est purement bénévole, il n'y a pas de frais d'inscription ni d'adhésion. Nous avons une micro justice sportive qui traite de certaines problématiques, mais nous avons surtout un site extrêmement intéressant et ludique. Alors que les championnats de Serie A et B rapportent simplement le début de l'événement et les équipes participantes, dans le championnat de la Ligue Nationale Amateur, nous avons également la chaîne Twitch, les moments forts des matchs, des interviews de joueurs de tous genres. Il y a une grande participation. Le potentiel du monde de l’Esport est vraiment important, tout comme les sponsorings qui peuvent arriver. De plus, un aspect important est qu'aujourd'hui, aucune réflexion n'a encore été menée sur la reconnaissance des joueurs et de l'équipe."

Il a dit Stella Frasca, avocat au Barreau de Gênes et membre de la table de travail technique « Agents et représentants sportifs » du Département du sport et de la jeunesse, intervenant à Lecce à l'Université du Salento lors de la conférence « Fiscalité internationale, entre sport, esports et gaming » .

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