Les jeux numériques à finalité éducative, de formation ou de renforcement sont aujourd’hui utilisés dans divers domaines (tourisme, culture, science, entreprise, etc.) et il existe une large marge de croissance. L’étude a été réalisée à travers 15 entretiens approfondis avec les protagonistes…

Pour lire cet article

Connectez-vous ou inscrivez-vous

Article précédent« Lutter contre les risques liés aux troubles du jeu » : l'événement organisé par BVA Doxa le 24 mars
prochain articleParis Ligue des Champions : Juve-Villareal, pour les cotes Allegri quart de finale sur Stanleybet