« Plus de 3.000 400 citoyens ont été interrogés par SWG pour comprendre leurs attitudes à l’égard du jeu. Parmi eux, on demande à XNUMX ce qu’ils ont fait et combien ils ont dépensé. Nous avons été frappés par la difficulté des opérateurs à comprendre les dépenses perçues, au-delà de la collecte proprement dite à partir des données de l'Agence des Douanes et des Monopoles. Ces données réelles sont utilisées pour comprendre quels mécanismes se déclenchent dans l'esprit des gens", a-t-il déclaré. Riccardo Grassi, chercheur SWG présentant la dernière mise à jour de la recherche « Jouer comme des adultes ».
« 80 % des joueurs jouent à GrattaeVinci et SuperEnalotto. Suivant Lotto et les paris. 46 d’entre eux ont parié en ligne. Les jeux sur plateformes en ligne représentaient plus de 30 % de l’échantillon. C'est donc un tableau très varié. Le jeu, on l’a bien compris, est une constante. 7 % des personnes jouent uniquement en ligne, 33 % jouent uniquement à des jeux « physiques », plus de 50 % dans les deux modes. Les typologies restent très stables, on constate une hausse très imperceptible, 0,8% dans le jeu en ligne. Le montant perçu des dépenses est de 26,5 euros par mois pour le jeu. Un chiffre conforme à la consommation moyenne. Environ 18 % des joueurs déclarent dépenser environ 20 euros par mois, mais pensent qu'ils gagneront davantage, soit environ 150 euros pour 100 euros joués et reçus. Les données nous montrent qu’une augmentation des habitudes de jeu augmente le risque économique. 23 % déclarent avoir gagné plus qu'ils n'ont dépensé, 76 % admettent avoir perdu de l'argent. Les dépenses perçues selon le type de jeu sont très différentes, les caractéristiques et la psychologie du joueur influençant les données", a précisé Grassi.  

« En Italie, il y a environ 22,3 millions de joueurs. L'estimation des revenus perçus pour chaque 100 euros joués, le solde entre décaissement et bénéfice est d'environ 14 euros, dans les revenus des joueurs il est beaucoup plus élevé : plus de 23 euros. De l'avis du joueur, la dépense est plus élevée que celle calculée à partir des données officielles.

Mais est-ce que les gens s’amusent ? Vraisemblablement. La majorité, plus de 70 %, déclare s'être amusée, faisant prévaloir le divertissement sur l'idée de gagner. 38% des joueurs ne prennent pas pour acquis que nous nous amusons toujours, cela n'arrivera peut-être pas dans le futur, et c'est parce que le plaisir dépend de la façon dont ce type d'expérience est vécu. 40% n'excluent pas de dépenser moins le mois prochain.

Les joueurs jouent même s'ils ne gagnent pas d'argent.

2 sur 3 jouent à des applications pour téléphones mobiles, beaucoup jouent à des jeux vidéo et à des jeux de société. Dans le jeu numérique, 67 % jouent avec des applications, beaucoup dépensent de l'argent pour jouer (environ 15 euros par mois). Sur le nombre total de joueurs qui dépensent pour jouer, moins d’argent va aux jeux avec des gains en espèces que pour d’autres jeux, physiques et numériques. »

Observatoire du jeu public du SWG « Jouer comme des adultes. Jeux publics et autres formes de divertissement" est un format d'événement soutenu par Formiche, SWG et IGT, qui examine de manière empirique depuis 2020 les principaux aspects du jeu public.

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