Le « Rapport d’analyse de la taille, de la part et des tendances du marché mondial de l’e-sport par source de revenus (parrainage, publicité, marchandises et billetterie, droits médiatiques), par région et prévisions de segment, 2022-2030 » a été ajouté à l’offre ResearchAndMarkets.com. Là…
Esports, 12.494,3 2030 millions de dollars d'ici XNUMX
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