« Quand le jeu n'est plus un jeu » : la présentation du livre par l'Hon. Paola Binetti avec AS.TRO et les monopoles d'État

(Jamma) – Le lundi 20 mai, à Bologne, au Palazzo Gnudi, à 15 heures, le livre de l'honorable Paola Binetti intitulé : "Quand le jeu n'est plus un jeu et devient une sacrée affaire sérieuse", sera présenté de une initiative promue par l'Association pour résoudre les problèmes de jeu légal dans le rond.

Assisteront à la réunion l'avocat Massimiliano Pucci, président d'Assotrattimento 2007 et vice-président du « Sistema Gioco Italia » de Confindustria, le Dr Daniele Stella, directeur de l'Aams Emilia Romagna, le Dr Claudia Rubini, conseillère provinciale de Bologne et Riccardo Maestrelli , Vice-président d'AS.TRO et gérant du groupe Novarmatic.

Avec cette initiative, "le monde du jeu" réaffirme sa volonté de dialoguer avec toutes les réalités qui touchent à notre secteur, aussi et surtout avec ceux qui estiment devoir mettre en avant les effets sociaux non positifs supposés liés à la expansion excessive du produit et du service.

Le livre de M. Binetti est un motif de réflexion pour tous les opérateurs, mais surtout de sensibilisation à toutes les réalités institutionnelles et entrepreneuriales qui croient en la nécessité d'un jeu licite et public, rigoureusement contrôlé et sérieusement géré avec des procédures dictées par l'État. Ce que l'industrie du jeu licite doit donc pouvoir "démontrer", c'est son aptitude actuelle et future à répondre à une mission institutionnelle qui s'ajoute à celle de la performance fiscale, et qui peut effectivement s'étendre à la protection des consommateurs que le jeu illégal ne pourra jamais aspirer à.

Le livre, comme l'explique l'auteur elle-même, s'adresse à ceux qui aiment jouer, ainsi qu'à ceux qui ont eu des problèmes dans le jeu, mais aussi à ceux qui travaillent dans le secteur du jeu et qui gouvernent ce secteur économique et productif. D'où la rencontre de Bologne, où seront confrontés les points de vue des initiés, des institutions, de la politique et de la médecine, vers l'objectif commun du bien-être du consommateur dans la chaîne des jeux. C'est-à-dire : le joueur.

 

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