« Depuis le début de ce siècle, s'est créé un secteur industriel particulier, qui a rassemblé une série d'entreprises italiennes, surtout moyennes et petites, et qui a employé 100 à 150 21 personnes et donc des familles qui sont soutenues par ce type d'entreprise. activité. Nous parlons de quelque chose d'assez important. Selon les dernières études, en Italie, le public cible se situe autour de 89 millions de joueurs, c'est-à-dire ceux qui jouent au moins une fois par mois. Parmi eux, environ 9 % présentent un risque pratiquement nul, XNUMX % un risque limité et le reste un risque modéré ou élevé. Il s'agit d'un marché dans une phase de croissance constante et continue, caractérisé par un indice de substitution très élevé des produits qui le composent".

L'avocat l'a dit Armando Iaccarino (photo), président de Centre d'études As.Tro, intervenant à la table ronde « La question territoriale : à la recherche d'un équilibre durable » dans le cadre de l'Italian Gaming Expo & Conference en cours à Rome.

Ci-dessous le discours complet :

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