« Aujourd'hui, nous apportons pour la première fois les données de l'étude ESPAD 2023, mais avec une nouveauté, nous ne parlerons que des mineurs. L’objectif est de comprendre à quel point le jeu est répandu parmi les individus pour qui il devrait être interdit. » Il l'a dit Sabrina Molinaro (sur la photo), épidémiologiste, directeur de recherche du Laboratoire d'épidémiologie sociale IFC-CNR, intervenant à Milan dans le cadre de la troisième étape du projet "The Gambling Trap" promu par Avis Public et BPER Banca.

« Avec l’arrivée du confinement, le jeu en ligne a explosé. Les estimations pour 2023 nous indiquent que 82 milliards d’euros ont été collectés grâce aux jeux à distance, alors que la collecte totale devrait avoisiner les 150 milliards d’euros. En Lombardie, en ce qui concerne les jeux physiques par habitant, il est supérieur à la moyenne nationale, tandis qu'en ce qui concerne les jeux en ligne, il est inférieur à la moyenne nationale. Il y a cependant un aspect important à considérer, les données qui nous parviennent d’ADM sont liées à des proxys. Nous n'avons donc pas la commune de résidence de la personne qui a créé le compte en ligne, mais nous avons la commune de naissance. Si j'étais né à Rome, je serais un joueur romain même si j'avais ensuite déménagé dans une autre région", a ajouté Molinaro.

« Il faut savoir qu'en matière de jeux, il n'y a pas de grande différence entre être majeur ou mineur, l'interdiction de jouer aux moins de 18 ans ne fonctionne pas. La même chose se produit également avec les cigarettes. Toute consommation qui devrait théoriquement être illégale pour les mineurs n'est pas vraiment interdite. La législation dans ce domaine ne fonctionne pas très bien », a souligné Molinaro.

« Les mineurs jouent majoritairement avec des cartes à gratter. Ensuite il y a des différences importantes entre les sexes, les paris sont majoritairement effectués par les hommes, tandis que les loteries et tous les jeux où l'on est moins questionné sont préférés par le sexe féminin. Les jeux de hasard sont pratiqués presque partout et, en général, ce sont principalement les enfants qui fréquentent les magasins de paris et les salles d'arcade où ils ne devraient pas aller. Dans le domaine des jeux en ligne, nous avons atteint le chiffre le plus élevé jamais enregistré : en 2023, pas moins de 270 150 étudiants ont joué en ligne, dont XNUMX XNUMX mineurs. Ce chiffre est élevé, notamment parce que pour accéder aux jeux en ligne, il faut un compte lié à un code fiscal et une carte de crédit, que les mineurs sont censés obtenir de leurs parents », explique l'épidémiologiste.

« Les jeux joués en ligne sont similaires à ceux joués physiquement, en particulier dans le genre masculin, et on joue également en ligne presque partout. Environ 80 % des étudiants savent parfaitement qu’il est interdit de jouer à des jeux physiques et en ligne. Aujourd'hui, 4,8% des étudiants nous présentent un profil problématique pour le jeu", a encore déclaré Molinaro.

Dans les conclusions de son intervention, l'épidémiologiste a souligné que « depuis la période pandémique, la collecte en ligne a dépassé la collecte physique, la collecte télématique restant encore plus élevée. En 2022, on constate une augmentation significative de la collecte nationale, égale à 18% de plus qu'en 2021. La Lombardie est la troisième région pour la collecte par habitant sur les jeux physiques et la première pour la collecte totale. Environ 1 million d’étudiants ont joué en 300 et près de 2023 800 étaient mineurs. Les jeux en ligne se développent, notamment auprès des enfants. Aucune différence particulière n’est observée ni dans la pratique ni dans les habitudes de jeu entre mineurs et adultes. 150 120 élèves ont un profil de jeu à risque et 63 19 un profil problématique, avec une prévalence particulièrement élevée chez les garçons. Parmi les mineurs, il y a 280 2 joueurs présentant un profil problématique. La tendance aux jeux à risque, après la pandémie de Covid-30, a recommencé à se développer. Les joueurs ayant un profil à risque jouent davantage à tous les jeux, notamment aux paris. Par rapport aux joueurs non à risque, ils jouent trois fois plus en ligne. Ils ont de nombreuses fausses croyances liées au jeu et le perçoivent comme peu risqué. À mesure que la gravité du profil de risque augmente, la satisfaction à l'égard des relations interpersonnelles, de la situation économique et financière de sa famille, de sa santé et de soi-même en général diminue. En revanche, la consommation de substances psychoactives, la consommation excessive d’alcool et l’usage de médicaments psychotropes sans prescription médicale augmentent. Ils ont des parents qui exercent une surveillance limitée et qui n'imposent pas de règles de comportement. 4 50 étudiants mineurs ont un profil de jeu à risque, en particulier les garçons. La plupart des joueurs à haut risque jouent pendant au moins 1 heures sans interruption les jours non scolaires, et 3 % d'entre eux jouent pendant plus de XNUMX heures. La part des joueurs ayant dépensé plus de XNUMX euros au cours du dernier mois pour jouer s'élève à XNUMX/XNUMX parmi les joueurs à haut risque. Par rapport aux non-joueurs, ils adoptent des comportements plus à risque : ils sont des cyberintimidateurs et dénoncent les vols et ventes d’objets volés. Ils consomment des boissons énergisantes et se livrent à des beuveries. Ils ont de bonnes relations familiales mais ne sont pas satisfaits en dehors du contexte « familial ». Le jeu et les jeux semblent étroitement liés. À mesure qu’un profil de risque augmente, l’autre augmente. Les loot boxes apparaissent comme un risque réel, notamment chez les très jeunes, de développement de problèmes liés au jeu. L'identification des caractéristiques et des facteurs associés aux comportements de jeu à risque reste cruciale pour prévenir le phénomène et développer des politiques efficaces".

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