Ce sont les données qui ressortent des recherches menées par Osservatorio Italiano Esports et Yougov sur l'état du secteur en Italie et dans le monde. Le rapport photographie une situation d’implication croissante du public par rapport aux conclusions précédentes. Dans notre pays, la cible principale est celle des 18-25 ans, mais avec des pourcentages importants également parmi les plus de 35 ans, ce qui rend notre pays unique en Europe. Cependant, le chiffre du public féminin diminue

Le secteur de l’Esports est en constante croissance. C'est ce qui ressort de la recherche"Esports en Italie et dans le monde" conduit par Observatoire italien des sports électroniques (OIES) e YouGov, institut de recherche actif dans 55 pays à travers le monde avec un panel exclusif de plus de 24 millions de membres sur l'état de l'Esports. Le document, également présenté lors la conférence du 10 octobre à la Chambre des Députés sur le Livre Blanc de l'Esports élaboré par l'OIES, il dresse un tableau précis de l'expansion du secteur, qui présente des caractéristiques tout à fait particulières dans notre pays.

À l'échelle mondiale, Passionnés d'e-sport (ceux qui suivent, jouent ou participent régulièrement à des activités liées à l'Esports) ils sont un demi-milliard, démontrant la large implication de ce secteur. Plus précisement en Italie, ce pourcentage est représenté par 4% de la population, soit 2.2 millions de personnes, en moyenne avec la norme européenne.

Dans la recherche, il existe un croisement entre la moyenne européenne et la moyenne italienne et des similitudes apparaissent dans les principaux titres joués qui restent EA FC, Call of Duty et League Of Legends.

En outre, il souligne le retard de l'Italie en matière de fans et joueuses féminines (22%) contre une moyenne de 31% dans les grands pays européens. La concentration de l'audience Esports se traduit par la tranche d'âge 18-25 ans, avec des pics importants jusqu'à 44 ans. Ces données signifient que dans En Italie, les plus de 35 ans sont plus impliqués que dans les autres pays européens.

En s'intéressant plus spécifiquement aux caractéristiques des passionnés italiens, il s'avère que la majorité (49%) ont un faible revenu. C'est un facteur également lié à un âge généralement plus bas et donc à un pouvoir d'achat moindre. En général, les fans d’Esports utilisent davantage les plateformes de streaming que les médias traditionnels, tandis qu’en termes de médias sociaux, la pénétration est plus importante que la population générale avec YouTube et Instagram.

En conclusion, il ressort que le public de l'Esports est bien plus sensible que la moyenne nationale sur les questions d'inclusion sociale et de durabilité. Les fans d’esports sont plus attentifs à l’achat de formes d’énergie durable et de vêtements de marques présentant ces caractéristiques. Une attention particulière est également portée au respect de la communauté LGBTQ+, où ce public a un plus grand degré de familiarité et d'amitié.

"Les travaux de recherche menés par YouGov sont d’une importance fondamentale pour comprendre l’évolution du secteur de l’Esports et des jeux – commentaires Luigi Caputo, fondateur et PDG de l'Observatoire italien de l'Esports -. Comme le montrent les données, le public Esports présente un énorme potentiel et des caractéristiques uniques. Le jeu peut représenter un canal de communication extraordinaire avec les jeunes générations et l’ensemble de la communauté en général. »

"Compte tenu du nombre et des caractéristiques des passionnés, qui s'alignent largement sur ceux des autres pays européens, il est intéressant de souligner le profil de la communauté des Italiens qui se rassemblent autour du phénomène du jeu - ajoute-t-il. Stefano Russo, directeur commercial YouGov Italie-. Ce sont des personnes attentives aux questions telles que l'environnement et la durabilité, qui sont très actuelles et d'une grande importance pour les entreprises et les institutions.

Vous trouverez ci-dessous tous les détails de la recherche :

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