En un día histórico para el panorama de los deportes electrónicos en Italia, la Cámara de Diputados acogió ayer, 19 de marzo de 2024, las primeras audiencias para la regulación de este sector en rápido crecimiento, lo que marca un momento crucial en su regulación.

La iniciativa, fruto del compromiso conjunto de laObservatorio Italiano de Esports (OIES) y Movimiento 5 Estrellas, contó con la participación de figuras clave del sector, entre ellas el fundador de la OIES, Luis Caputo y una delegación de socios del Observatorio: Julieta Minucci, abogado del despacho Lexia, Biagio Giancola, abogado del despacho Martinelli, Rogolino, Giancola, Alessio Cicolari, empresario del sector, Suerte emperador, desarrollador de videojuegos y Daniela Vrabie, jugador profesional del equipo LXT.

Este paso adelante sigue a la actividad de sensibilización lanzada con Libro blanco sobre los deportes electrónicos y juegos, presentado por el Observatorio y el M5S a la Cámara de Diputados el pasado mes de octubre, y que culminó con la resolución presentada por los diputados Antonio Caso y Valentina Barzotti, que retoma las propuestas contenidas en el Libro Blanco.

La resolución destacó la necesidad de una legislación clara y funcional para el sector, que está diseñado para aprovechar el potencial de un mercado en crecimiento en todo el mundo, pero que permanece bloqueado en Italia debido a problemas estructurales causados ​​por su regulación.

Durante las audiencias, Caputo subrayó la urgencia de definir un marco regulatorio básico, que ofrezca aquellas definiciones fundamentales para permitir inversiones en el sector. Contrariamente a la búsqueda de una regulación excesivamente estricta, Caputo propuso la adopción de instrumentos regulatorios que definan las figuras claves en el funcionamiento del sector y sus actividades específicas, para superar las barreras actuales que lo convierten en un campo de aplicación de normas a menudo confusas e inconsistentes.

En particular, hay tres pilares fundamentales que según Caputo deben representar la piedra angular de la disciplina Esports: la necesidad de definir el competiciones fuera de la legislación sobre juegos de azar, la creación de una esquema contractual claro para los jugadores profesionales y profesionales de la industria, y la resolución del problema de salas de juego, permitiendo su apertura sin asimilarlos a las reglas de los soportales tradicionales.

Haciéndose eco de la legislación que ya está en vigor en países como República de San Marino y Francia, Caputo destacó cómo estas reglas básicas, dadas una estructura más amplia, pueden brindar la tranquilidad y seguridad regulatoria necesarias para los operadores del sector.

Las audiencias representaron un paso fundamental para abrir un debate histórico sobre los deportes electrónicos en Italia, con el objetivo de alinear al país con los estándares regulatorios europeos e internacionales. El sector de los deportes electrónicos, caracterizado por una expansión global sin precedentes, requiere una intervención regulatoria cuidadosa y específica, capaz de apoyar su crecimiento y garantizar un entorno seguro y regulado para todos los actores involucrados, incluso en Italia.

"Las audiencias en la Cámara de Diputados sobre deportes electrónicos representaron un resultado impensable hasta el año pasado – comentarios Luigi Caputo, fundador de la OIES -. En poco tiempo, el Observatorio Italiano de Esports, gracias también al apoyo decisivo del Movimiento 5 Estrellas, logró llevar las demandas de los operadores del sector a las salas parlamentarias, un evento que nunca antes había ocurrido en nuestro país. El camino aún es largo, sin embargo el enfoque que nos hemos propuesto, basado en la unión y colaboración de toda la cadena de suministro, constituye ya un gran logro, que demuestra la madurez y el potencial del sector”.

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