El ex primer ministro habló en el evento organizado por el Movimiento 5 Estrellas junto con el Observatorio Italiano de Esports. En el centro del debate está la discusión con creadores de contenidos y operadores por una legislación que reconozca la profesionalidad de los trabajadores del sector.

Apoyar decididamente el desarrollo del sector del juego, reconocer a sus figuras profesionales con una legislación que proteja su trabajo, combatir los desequilibrios contractuales entre plataformas y creadores de contenidos, refinanciar fondos para el entretenimiento digital y dar impulso a un sector que puede representar un motor de la economía nacional. Estas son las líneas programáticas trazadas por el presidente del Movimiento 5 Estrellas, Giuseppe Conte, durante el evento "Gaming Milano 2024 – Mi trabajo no es un juego”, organizado en Cologno Monzese por M5S junto con el Observatorio Italiano de Esports.

El evento representó un acelerador de ideas sobre el futuro del juego en Italia, uniendo en un formato participativo las sensibilidades de los actores del sector, creadores de contenidos y exponentes políticos del Movimiento 5 Estrellas, que trabajan en el Parlamento para una legislación sobre los deportes electrónicos.

Durante el evento Giuseppe Conte subrayó un importante posicionamiento del partido en materia de juego: "El Movimiento 5 Estrellas fue el primer partido en comprender el crecimiento del sector y en implementar acciones concretas para establecer pautas que apoyen el desarrollo de todos los componentes de este mercado".

De hecho, el ex primer ministro recordó el camino recorrido por los diputados del M5S. Antonio Caso y Valentina Barzotti comenzaron hace un año juntos en el Observatorio Italiano de Esports (OIES) para llegar a una legislación sobre deportes electrónicos que se presentará al Parlamento. Luego de la presentación ante la Cámara de Diputados del primer Libro Blanco sobre el sector elaborado por la OIES junto con más de 70 operadores, fue presentado a la Cámara por ellos Caso y Barzotti la primera resolución histórica sobre la regulación del sector, cuya ausencia impide a las empresas del sector operar de forma competitiva frente a los operadores internacionales.

De hecho, Conte recordó que “Italia no tiene nada que envidiar en términos de creatividad a otros países. Se trata simplemente de acompañar este desarrollo y ofrecer las intervenciones regulatorias útiles para orientarlo en la dirección correcta del desarrollo."

Los diputados confirmaron esta posición. Caso y Barzotti, quien subrayó que no se puede posponer más una disciplina que finalmente pueda reconocer el trabajo de muchas figuras profesionales que contribuyen al desarrollo del mercado, pero que actualmente no pueden acceder a esquemas contractuales definidos, protección fiscal y reglas sobre las competiciones de Esports.

También Luigi Caputo, presidente del Observatorio Italiano de Esports, subrayó que hoy el juego es "una extraordinaria herramienta de comunicación y entretenimiento, capaz de conectar a las personas y conducirlas a una nueva socialidad". De hecho, el Observatorio ha mostrado datos sobre la difusión de los Esports en Italia, lo que indica una población afectada de más de 6 millones de personas, que involucra a todas las generaciones y que en el mundo El mercado del juego vale más de 300 mil millones de dólares.. Caputo añadió que "Italia está llena de entidades con potencial en los Esports y los juegos, pero que es necesario un compromiso de las instituciones para que nuestro país también pueda emerger en este sector".

Uno de los temas principales de "Milano Gaming 2024 - Mi futuro no es un juego" fue, de hecho, el impulso de una nueva narrativa sobre los juegos, que mejore sus oportunidades en términos sociales y económicos.

Así lo presenciaron los distintos creadores de contenido y gamers asistentes, quienes pudieron compartir las experiencias de quienes transformaron su pasión por los videojuegos en un trabajo. Personalidades destacadas de la escena italiana participaron en los paneles dedicados a creadores, jugadores profesionales y desarrolladores de videojuegos independientes, como Letizia Muttoni, Fortuna Imperatore Niccolò Mirra, Diego Campagnani, Mattia Guainazzi y Wesley Caicedo, que han puesto de relieve las dificultades de operar en un sector no reconocido a nivel reglamentario, con la consiguiente falta de oportunidades económicas que empujan a muchos talentos a trasladarse fuera de Italia.

Como recordó Conte, "la política debe establecer límites importantes para que todos puedan participar en este contexto con protección salarial, convenios colectivos nacionales y una distribución clara de derechos y deberes".

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