“Los puntos de la resolución de hoy dan una visión muy precisa de los problemas del sector de los deportes electrónicos en Italia. El sector adolece de una falta de definiciones y esto influye en su desarrollo. Creemos que en esto debe haber la definición de un perímetro dentro del cual actuar. Faltan definiciones diferentes de lo que es, por ejemplo, un jugador profesional o una competición de videojuegos. En todo el mundo, el mercado del juego genera un valor de más de 300 mil millones de dólares, mientras que en Italia el valor de mercado ronda los 40 millones de euros. Usted comprende bien que existe una disparidad muy clara entre lo que sucede en el resto del mundo y lo que sucede en Italia. Quien quiera invertir en este sector en Italia tiene problemas prácticos. No hay seguridad al invertir. Una regulación sobre los deportes electrónicos que establezca algunos principios clave, contenidos en parte en la resolución presentada, permitiría al menos establecer un perímetro de juego. Sin este supuesto, en Italia nos penalizaremos duramente. Nuestros vecinos de San Marino han creado un código de deportes electrónicos para permitir a los operadores trabajar en paz, que es exactamente lo que pedimos. Francia también tiene leyes específicas sobre los deportes electrónicos. Por lo tanto, creemos que ha llegado el momento de que Italia se adapte para permitir que los numerosos operadores del sector tengan reglas básicas".

El lo dijo Luis Caputo (en la foto), fundador del Observatorio italiano de los deportes electrónicos, escuchado ante las comisiones mixtas de Cultura y Trabajo de la Cámara sobre la resolución relativa a la introducción de una disciplina de deportes electrónicos.

“Hoy el ajedrez es reconocido por el CONI como un deporte, lo mismo debería aplicarse a los videojuegos, pero todavía es difícil aceptarlo. Hay entrenadores, preparadores mentales, nutricionistas, responsables de equipos, hay una verdadera industria que gira en torno a las figuras de los jugadores profesionales para sacar a relucir su talento. En consecuencia - añadió Caputo - no intervenir con una legislación que pueda al menos dar definiciones generales corre el riesgo de no permitir que surjan todas las actividades relacionadas. Las empresas están interesadas en participar en los grandes eventos de deportes electrónicos, pero en Italia no es posible porque incluso un premio acumulado de sólo mil euros significa apostar. Una alineación a nivel europeo nos permitiría no perder a nuestros talentos que van a jugar en el extranjero. Para nosotros hay tres intervenciones principales a realizar: hacer de las competiciones de deportes electrónicos un sistema legalmente reconocido, enmarcar la figura del jugador profesional y las figuras profesionales que giran en torno a él, ofrecer ayuda del Estado a las empresas que quieran invertir en esto. mundo".

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