“Estamos ante la manifestación de una actividad que se puede dividir en tres aspectos. Por un lado, están los editores, por otro, debemos separar los deportes de simulación reales de los juegos puros. En lo que respecta a los editores, hay un aspecto puramente comercial y aquí hay una disciplina que esencialmente ya existe. Respecto a los jugadores profesionales tenemos dos posibilidades, por un lado tenemos la posibilidad de permitir que los jugadores profesionales que se ocupan de la simulación deportiva pasen a formar parte del sistema deportivo, con todas las protecciones previstas y las consiguientes ventajas fiscales. El otro aspecto se refiere al juego real, en el que los jugadores no pueden atribuirse a una actividad deportiva, porque el sistema deportivo aún no está lo suficientemente maduro. Por lo tanto, debemos entender si debemos clasificar a estos jugadores profesionales como trabajadores deportivos. En cuanto a la moción presentada por Caso (M5S) y otras señoras, me llama un poco la atención la propuesta de crear una liga de deportes electrónicos, tanto porque no es el legislador italiano quien puede crearla como porque Coni va en otra dirección. , confiando a cada federación que tenga una disciplina deportiva específica su propio deporte electrónico".

El lo dijo Biagio Giancola, socio director del despacho de abogados Martinelli Rogolino Giancola, escuchado por las comisiones mixtas de Cultura y Trabajo de la Cámara sobre la resolución relativa a la introducción de un reglamento para los deportes electrónicos.

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