Los beneficios de regular los juegos de azar en línea en los Países Bajos superan con creces los costos. Esto es lo que se desprende del análisis coste-beneficio presentado hoy a la Cámara de Representantes por el Ministro Weerwind, realizado por la agencia de investigación Atlas Research. El llamado efecto bienestar de la Ley de Juego a Distancia asciende en total a 502 millones de euros.

En abril de 2022, el Ministro de Protección Jurídica, Franc Weerwind, compartió una actualización con la Cámara de Representantes sobre el expediente del juego. En esa carta respondió, entre otras cosas, a algunas preguntas parlamentarias del grupo SP y de la Unión Cristiana. Estos partidos querían que el ministro proporcionara información sobre los costes sociales del juego. Weerwind anunció que estaba explorando la posibilidad de realizar un análisis de coste-beneficio social. Ahora, casi un año y medio después, el ministro ha compartido ese análisis con la Cámara.

El informe fue escrito por Atlas Research y describe las consecuencias sociales de la Ley de Juego Remoto (Koa). El estudio comparó el mercado holandés del juego en 2019 con la situación en 2022.

Se comparan los costes y beneficios de 2019 con el escenario de referencia en el que se 'pensó' todo el mercado del juego (tanto legal como ilegal). Para el año 2022, solo se encuestó el mercado de los juegos de azar en línea debido a la falta de datos utilizables sobre los juegos de azar por país.

Las investigaciones muestran que los costos sociales del juego serán ampliamente superados por los beneficios tanto en 2019 como en 2022.

En 2019, el saldo entre beneficios menos costes superó los 2 millones de euros. Los beneficios se estimaron en 3,2 millones de euros, mientras que los costes se estimaron en 1,2 millones de euros. El excedente del consumidor representó alrededor del 70% de los beneficios. En cuanto a los costes, los costes de la adicción al juego representan el 98%.

También se examinaron los datos sobre las consecuencias de la Ley de juego a distancia y, por tanto, sobre el mercado del juego online en 2022. También en este caso el saldo es positivo, de 516 millones de euros.

Sin embargo, los datos de 2019 y 2022 no se pueden comparar directamente porque los juegos de azar específicos de cada país no están incluidos en el último cálculo.

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