John Romero, el galardonado programador, diseñador de juegos y diseñador de niveles de clásicos icónicos como “Doom" es "Wolfenstein 3D”,  encabezará el próximo Cumbre CasionBeats.

En su discurso titulado “Uniendo mundos: nostalgia, innovación y futuro: un viaje con John Romero”, Romero ofrecerá información sobre su amplia experiencia en juegos, diseñada para inspirar y promover la mentalidad de la industria de los casinos en línea. La conferencia magistral formará parte de la conferencia “Producto” y dará inicio al primer día de la cumbre el miércoles 22 de mayo en el Hotel InterContinental de Malta.

Romero comentó: “La belleza del diseño de juegos es que sus principios básicos van más allá de los videojuegos: puedes usarlos en cualquier industria donde crear una experiencia positiva para las personas sea clave.

Estoy muy emocionado de presentarme ante una audiencia de expertos en casinos y compartir mi viaje en la creación de algunos de los títulos de videojuegos más exitosos que existen. Mi discurso de apertura es inspirar a los desarrolladores de casinos a superar los límites, ser creativos y crear el tipo de experiencias inmersivas que realmente atraigan a los jugadores de maneras nuevas y emocionantes.".

Aclamado como el “padre de los shooters en primera persona”, Romero tiene una ilustre carrera que abarca más de 40 años en la industria de los videojuegos. Considerado uno de los primeros desarrolladores de juegos independientes, su trabajo inicial comenzó en 1979, perfeccionando sus habilidades en mainframes antes de pasar al Apple II en 1981.

Después de programar juegos independientes durante ocho años, Romero consiguió su primer trabajo oficial en Sistemas de origen en 1987, antes de cofundar las empresas Software de adentro hacia afuera (1988) y Ideas desde las profundidades (1989). En marzo de 1989, Romero se mudó a disco blando y fundó la primera división de juegos para PC de la empresa.

En febrero de 1991, Romero cofundó la empresa de juegos. id Software con los colegas de Softdisk John D. Carmack, Adrian Carmack y Tom Hall. Su paso por id Software marcó la etapa más brillante de su carrera, donde jugó un papel fundamental en el desarrollo de títulos históricos como DoomDoom II: Infierno en la TierraWolfenstein 3DCommander Keen e Quake. Durante este período, Romero trabajó como productor ejecutivo y diseñador de juegos en Hereje e Hexen y diseñé personalmente los niveles para Doom, Quake, Commander Keen e Wolfenstein 3D.

Más recientemente, Romero y su esposa Brenda Romero fundaron Juegos de romero en agosto de 2015, lanzamiento de los juegos Camión Gunman Taco en 2017, Sigil en 2019 e Imperio del pecado en 2020. En marzo de 2022, en respuesta a la invasión rusa de Ucrania, Romero creó un nuevo nivel de Doom II, y todas las ganancias se destinaron a la Cruz Roja Ucraniana. En julio de 2022, Romero publicó sus primeras memorias, “DOOM Guy”.

Rasmus Sojmark, CEO y fundador de SBC, dijo: “Estamos encantados de darle la bienvenida a John Romero a la Cumbre CasinoBeats. Una verdadera leyenda. Tan pronto como su nombre apareció en mi escritorio, fue un sí inmediato. Pionero detrás de numerosos videojuegos que definen honestamente el género, realmente es el orador perfecto para hablar sobre mecánicas de juego innovadoras, creatividad y cómo lograr un éxito, ya sea que hablemos de videojuegos o casinos.

Esta es una oportunidad increíble para que los diseñadores de juegos, los desarrolladores y la industria en general echen un vistazo al funcionamiento interno de una industria que en múltiples ocasiones ha inspirado ideas detrás de los juegos de tragamonedas y otros productos de casino.".

Durante la keynote, Romero recordará su dilatada trayectoria en la industria del videojuego. Examinará sus títulos más exitosos y brindará a los delegados conocimientos que trascienden las barreras de la industria, inspirándolos y ayudándolos a innovar en el panorama de los juegos de casino.

Además, participará en el panel “El premio mayor del mañana: las tendencias futuras del diseño de juegos/tragamonedas“, una discusión centrada en las innovaciones en el diseño de tragamonedas. Los delegados pueden anticipar reflexiones sobre las últimas tecnologías disruptivas, el futuro del entretenimiento de los casinos y si existen posibles desventajas en tales innovaciones.

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