El sector aporta el 16% de toda la economía empresarial, mientras que en la mayoría de los demás países de la UE es menos del 1%.

Los datos publicados recientemente destacan la fuerte dependencia de Malta de la industria del juego, que representa una sexta parte de toda la economía empresarial y casi toda la producción del sector de las artes, el entretenimiento y el ocio. Eurostat, el brazo estadístico de la UE, dijo que mientras en la mayoría de los países europeos el sector del juego representa menos del 1% de toda la economía empresarial, en Malta representa un asombroso 16%, o alrededor de una sexta parte. Esto se debe a la “proporción excepcionalmente alta” de contribuciones a la economía empresarial de las empresas de arte, entretenimiento y recreación, que incluyen compañías de juegos de azar. Las actividades artísticas, de entretenimiento y recreativas en Malta aportan con diferencia la mayor proporción de la economía empresarial nacional (16,9%) en comparación con otros países de la UE y más de cuatro veces la segunda posición de Eslovaquia (3,7%).

Además, estos países emplean el mayor porcentaje de trabajadores (5,3%) que cualquier otro país de la UE, duplicando los niveles registrados en segundo lugar, Dinamarca (2,6%). Pero hay un problema: las actividades “artísticas, de entretenimiento y recreativas” –que evocan imágenes de teatros, festivales de música y eventos deportivos– también incluyen los negocios de juegos de azar, que en Malta representaron un asombroso 98% de todas las contribuciones del sector. Las casi 2021 empresas de arte, entretenimiento y ocio de Malta aportaron 2.000 millones de euros a la economía del país en 1,9, según datos de Eurostat.

Dado que las actividades de juego representarían el 98% de esta cifra, dichas empresas habrían aportado alrededor de 1,86 millones de euros, lo que sugiere que el valor añadido por el resto del sector fue de sólo 40 millones de euros. Los datos de Eurostat también revelan qué tan bien se desempeña el sector del juego en relación con el tamaño de su fuerza laboral. En 2021, todas las artes, el entretenimiento y la recreación combinadas emplearon aproximadamente a 12.000 personas, lo que significa que solo el 5,3% de toda la fuerza laboral de la economía empresarial generó una sexta parte del valor de la economía empresarial del país.

Las contribuciones de las artes, el entretenimiento y las actividades recreativas se expresaron en valor agregado, que mide el valor financiero de un sector después de que se eliminan gastos como los costos de producción. Dichas actividades incluyen todas aquellas con un código NACE (un código de la UE que clasifica diferentes tipos de actividades económicas) que comienza con la letra "R", incluidas, entre otras, artes escénicas, bibliotecas, museos, juegos de azar, actividades deportivas y parques temáticos. .

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