Durante el confinamiento, la investigación de Luiss-Ipsos reveló que el 12% de los jugadores seguía jugando al mismo juego sin problemas, el 25% no jugaba a nada, el 25% jugaba a la versión online del juego, el 22%…

Para leer este artículo

Inicie sesión o regístrese

Artículo anteriorSogei. Estados financieros aprobados, acciones extraordinarias y consolidación del Modelo Innovación-Sostenibilidad en el centro del desempeño 2020
Artículo siguienteInvestigación de Luiss-Ipsos sobre el juego en Italia, Caroli (Luiss): “Sector industrial muy importante. Las actividades lícitas arma decisiva para combatir el flagelo de la ilegalidad”