El “Informe de análisis de tendencias, participación y tamaño del mercado global de deportes electrónicos por fuente de ingresos (patrocinio, publicidad, mercancías y venta de entradas, derechos de medios), por región y pronóstico de segmento, 2022-2030” se agregó a la oferta de ResearchAndMarkets.com. Allá…
Esports, 12.494,3 millones de dólares para 2030
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