“Desde principios de este siglo se ha creado un sector industrial particular que ha agrupado a una serie de empresas italianas, sobre todo medianas y pequeñas, y ha empleado entre 100 y 150 personas y, por tanto, familias que se mantienen con este tipo de trabajo. actividad. Estamos hablando de algo bastante importante. Según los últimos estudios, en Italia el público objetivo parece ser de unos 21 millones de jugadores, es decir, aquellos que juegan al menos una vez al mes. De ellos, aproximadamente el 89% se encuentran básicamente en riesgo cero, el 9% en riesgo limitado y el resto en riesgo moderado o alto. Se trata de un mercado en fase de crecimiento constante y continuo, caracterizado por un altísimo índice de sustitución de los productos que lo integran”.

Así lo dijo el abogado Armando Iaccarino (en la foto), presidente de la Centro de estudios As.Tro, interviniendo en la mesa redonda "La cuestión territorial: en busca de un equilibrio sostenible" en el marco de la Italian Gaming Expo & Conference que se celebra en Roma.

A continuación se muestra el discurso completo:

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