“En los últimos días se publicó una historia interesante entrevista con el doctor Massimo Barra, ex presidente de la Cruz Roja Italiana y fundador de la Fundación Villa Maraini, institución que, desde 1976, desempeña un papel importante en el tratamiento y rehabilitación de la drogadicción, el abuso del alcohol y el juego. Las declaraciones del Dr. Barra se pueden resumir en el concepto de que las distancias de las actividades de juego a los lugares llamados sensibles y las limitaciones de tiempo son herramientas que no tienen ninguna eficacia para prevenir la adicción al juego, sino que simplemente representan <>> y que así sea <Es una ilusión pensar en combatir el fenómeno de esta manera.>>. Estas son declaraciones que ofrecen varios elementos de reflexión." Esto es lo que escribe el abogado. Isabel Rusciano (en la foto) de AsTro.

“El Dr. Barra no es el primero que destaca la inutilidad de herramientas similares para combatir los fenómenos de adicción relacionados con el juego. Ya en 2018 – continúa Rusciano -, del estudio presentado por el Istituto Superiore di Sanità se desprende que < >. El citado estudio también ha puesto de relieve cómo entre los principales motivos que mueven al jugador problemático a elegir el lugar donde jugar está precisamente la "confidencialidad" que se le garantiza mejor en zonas alejadas de los centros urbanos y, más aún, lejanas. desde lugares donde está arraigada la vida familiar y laboral.

Sobre el tema de las limitaciones de tiempo, la psiquiatra Dra. Sarah Viola, ex directora científica del Centro de Psicología Clínica de la residencia de ancianos “San Francesco” de Bérgamo, jefa del departamento DCA del hospital Sant'Isidoro de Trescore Balneario (BG) y juez honorario del Tribunal de Menores de Bérgamo había destacado lo importante que es << se pierde el concepto de poder poner un límite externo a una adicción (...) cualquier forma de limitación tendrá el efecto paradójico de aumentar la necesidad, de hacer que el momento en que el límite se rompa, se eluda o simplemente aceptado y superado (…)>>.

Es interesante reflexionar – añade Rusciano – sobre el hecho de que el uso del sentido común normal y de la experiencia común habría sido suficiente para que los responsables políticos comprendieran que una persona que sufre una adicción no se desanima por tener que recorrer cien metros. más para satisfacer la propia necesidad compulsiva y que, en cuanto a las limitaciones horarias, sólo determinan una "guetización temporal" de los ludópatas, respecto de los cuales, el inconveniente de tener que esperar "la franja horaria permitida" ciertamente no representa una disuasivo de su deseo incontenible de jugar, que de hecho se ve amplificado por esta espera, hecho -por elección administrativa- aún más ansioso.

Es fácil entender que si el juego legal sólo está permitido de 19.00 a 07.00 horas (como, por ejemplo, en el municipio de Ventimiglia) o sólo una hora al día (como se estableció recientemente en el municipio de San Lazzaro di Savena), el único efecto que se puede conseguir es crear un "espacio/gueto" temporal reservado a los adictos al juego y, al mismo tiempo, impedir que los usuarios que juegan por mero entretenimiento decidan libremente cómo pasar su tiempo libre. Lo mismo puede decirse de la idea de relegar las actividades de juego legal sólo a las zonas periféricas de las ciudades.

Ahora está claro – destaca Rusciano – que en Italia hay un frente político transversal que quisiera abolir el juego legal. La mayoría se mueven por sinceras (y legítimas) motivaciones ético-ideológicas gracias a las cuales consiguen relegar al rango de efecto secundario aceptable la idea de volver a la era del video poker y a los estrechos y humeantes meandros en los que proliferaban los juegos clandestinos. (completamente en manos del crimen) antes de la legalización.

Sin embargo, también tenemos la impresión de que estas intervenciones puntuales (limitaciones de tiempo y dispositivos de medición de distancias) no son sólo el resultado de un impulso ideológico sino también de la conciencia, por parte de la política, de la progresiva reducción de su capacidad (general) impactar una realidad que ahora parece dominarla, si no darle forma.

Es por esta conciencia que, cuando se enfrenta a problemas reales, la política tiende a menudo a eludir el análisis de la complejidad para buscar un consuelo autorreferencial en soluciones que son tan inútiles como sensacionales. La diferencia entre los distintos bandos reside únicamente en la elección del chivo expiatorio del momento.

Y es en este contexto, además, que algunos "expertos" encontraron un terreno fértil que, en busca de un autor que les reconociera un "papel", inventaron soluciones medievales para experimentar en la era del metaverso e identificaron sus " autor” en una política en constante búsqueda de inspiración fácil.

Si el contexto no fuera realmente el que acabamos de describir - explica Rusciano -, uno se preguntaría por qué los miembros de este variado mundo de "juego sucio" (transversalmente bien representado también en el Parlamento), en lugar de salir a la luz con una clara iniciativa destinada a "la abolición del juego legal", sigue avanzando en la estrategia ambigua de socavar el sistema público de juego legal golpeando a las empresas privadas que lo gestionan en nombre del Estado, en un intento, a menudo exitoso, de provocar su muerte mediante el consumo. .

Ciertamente, ya no creen en el objetivo proclamado de luchar contra la adicción a los videojuegos utilizando herramientas como el candado, la cinta métrica y el reloj, en un mundo dominado por las redes digitales y la inteligencia artificial.

La demostración plástica de los efectos de este enfoque - subraya Rusciano - se encuentra en el contenido del comunicado de prensa con el que la Región Emilia-Romaña recientemente se jactó del mérito de haber obtenido, mediante la ley regional 5/2013, el cierre de los 45 El porcentaje de salas de juego (regularmente autorizadas) que declaran, al mismo tiempo, que (a pesar de este descenso) las personas que sufren adicción al juego han aumentado, en el territorio regional, un 143%.

No tenemos motivos para dudar de que, cuando tomaron la decisión de cerrar cientos de negocios que operaban legalmente en el territorio regional, estaban realmente convencidos de que podían asestar un duro golpe contra la adicción al juego.

Sin embargo, habríamos esperado que, una vez que se hubieran dado cuenta de lo completamente infructuosa que resultó esa estrategia (según su propia admisión indirecta), en lugar de expresar su satisfacción por haber cerrado cientos de actividades comerciales, hubieran al menos menos tuvo la sensibilidad de pedir perdón a las personas que, como consecuencia de esa elección miope, perdieron su empleo.

A estas alturas confiamos en la posibilidad de que el proceso, ya en marcha, de reorganización del sistema público de juego pueda finalmente representar la oportunidad de dejar atrás estas posiciones perjudiciales y permitir que la política recupere ese espíritu laico y pragmático que marcó el proceso de legalización del juego. El juego comenzó a principios de la década de 2000, potenciando y fortaleciendo los propósitos que lo inspiraron: permitir a los usuarios jugar responsablemente mediante el uso de productos adecuados para garantizar la ausencia de fraude en su contra, proteger la legalidad, quitarle espacio de mercado a la delincuencia, proteger la salud de los jugadores y, por último, pero no menos importante, garantizar al Estado la afluencia de ciertos recursos financieros que de otro modo serían prerrogativa de las organizaciones criminales", concluye Rusciano.

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