China, Japón y Corea del Sur (República de Corea) son los mercados clave para el crecimiento del volumen de juegos. El mercado de Asia/Pacífico será más rápido que el crecimiento del mercado en otras regiones. La creciente penetración de los deportes electrónicos en los países…
El mercado de juegos crecerá $ 125,65 mil millones de 2020 a 2025
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