An einem historischen Tag für die E-Sport-Landschaft in Italien veranstaltete die Abgeordnetenkammer gestern, am 19. März 2024, die ersten Anhörungen zur Regulierung dieses schnell wachsenden Sektors und markierte damit einen entscheidenden Moment in seiner Regulierung.

Die Initiative, das Ergebnis des gemeinsamen Engagements derItalienisches Esports-Observatorium (OIES) und Bewegung 5 SterneAn der Veranstaltung nahmen wichtige Persönlichkeiten des Sektors teil, darunter der Gründer des OIES, Ludwig Caputo und eine Delegation von Partnern des Observatoriums: Julia Minucci, Rechtsanwalt der Kanzlei Lexia, Biagio Giancola, Anwalt der Kanzlei Martinelli, Rogolino, Giancola, Alessio Cicolari, Unternehmer in der Branche, Glückskaiser, Videospielentwickler und Daniela Vrabie, Profispieler des LXT-Teams.

Dieser Schritt nach vorne folgt der mit eingeleiteten Sensibilisierungsmaßnahme Whitepaper zum Thema E-Sport und Gaming, das von der Beobachtungsstelle und der M5S im vergangenen Oktober der Abgeordnetenkammer vorgelegt wurde und in der von den Abgeordneten eingebrachten Resolution gipfelte Antonio Caso und Valentina Barzotti, der die im Weißbuch enthaltenen Vorschläge aufgreift.

In der Entschließung wurde die Notwendigkeit klarer und funktionaler Rechtsvorschriften für den Sektor hervorgehoben, die das Potenzial eines weltweit wachsenden Marktes ermöglichen sollen, in Italien jedoch aufgrund struktureller Probleme, die durch die Regulierung verursacht werden, weiterhin blockiert sind.

Während der Anhörungen Caputo betonte die Dringlichkeit der Definition eines grundlegenden Regulierungsrahmens, der diese grundlegenden Definitionen bietet, um Investitionen in diesem Sektor zu ermöglichen. Im Gegensatz zur Suche nach einer übermäßig strengen Regulierung Caputo schlug die Einführung von Regulierungsinstrumenten vor, die die Schlüsselfiguren für die Funktionsweise des Sektors und seine spezifischen Aktivitäten definieren, um die derzeitigen Hindernisse zu überwinden, die es zu einem Anwendungsgebiet mit oft verwirrenden und inkonsistenten Regeln machen.

Insbesondere gibt es drei Grundpfeiler, die laut Caputo den Grundstein der Esports-Disziplin darstellen müssen: die Notwendigkeit, das zu definieren Wettbewerbe außerhalb der Glücksspielgesetzgebung die Schaffung einer solchen vertragliches Schema klar für Profispieler und Branchenprofis und die Lösung des Problems Verkauf GamingDadurch können sie geöffnet werden, ohne sie an die Regeln traditioneller Spielhallen anzupassen.

In Anlehnung an die in Ländern wie z. B. bereits geltenden Rechtsvorschriften Republik San Marino und FrankreichCaputo betonte, wie diese Grundregeln angesichts einer breiteren Struktur den Betreibern in diesem Sektor die nötige Sicherheit und Regulierungssicherheit bieten können.

Die Anhörungen stellten einen grundlegenden Schritt zur Eröffnung einer historischen Diskussion über Esports in Italien dar, mit dem Ziel, das Land an europäische und internationale Regulierungsstandards anzupassen. Der E-Sport-Sektor, der sich durch eine beispiellose globale Expansion auszeichnet, erfordert sorgfältige und gezielte regulatorische Eingriffe, die sein Wachstum unterstützen und ein sicheres und reguliertes Umfeld für alle beteiligten Akteure, auch in Italien, gewährleisten können.

"Die Anhörungen in der Abgeordnetenkammer zum Thema E-Sport stellten bis letztes Jahr ein undenkbares Ergebnis dar – Kommentare Luigi Caputo, Gründer von OIES -. In kurzer Zeit gelang es dem italienischen E-Sport-Observatorium, auch dank der entscheidenden Unterstützung der 5-Sterne-Bewegung, die Forderungen der Betreiber des Sektors in die Parlamentskammern zu bringen, ein Ereignis, das es in unserem Land noch nie zuvor gegeben hatte. Der Weg ist noch lang, aber der von uns vorgeschlagene Ansatz, der auf der Vereinigung und Zusammenarbeit der gesamten Lieferkette basiert, stellt bereits eine große Errungenschaft dar, die die Reife und das Potenzial des Sektors zeigt.“

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