„Wir stehen vor einer Manifestation einer Aktivität, die sich in drei Aspekte unterteilen lässt. Auf der einen Seite sind da die Verlage, auf der anderen Seite müssen wir echte Sportsimulationssportarten vom reinen Gaming trennen. Was die Verlage betrifft, gibt es einen rein kommerziellen Aspekt und hier gibt es eine Disziplin, die im Wesentlichen bereits existiert. Für Profispieler haben wir zwei Möglichkeiten: Einerseits haben wir die Möglichkeit, Profispielern, die sich mit Sportsimulationen befassen, die Eingliederung in das Sportsystem zu ermöglichen, mit allen gebotenen Schutzmaßnahmen und den daraus resultierenden Steuervorteilen. Der andere Aspekt betrifft das eigentliche Spielen, hier können die Spieler nicht auf eine sportliche Aktivität zurückgeführt werden, da das Sportsystem noch nicht ausgereift genug ist. Wir müssen also klären, ob diese Profispieler als Sportarbeiter einzustufen sind. Was den von Caso (M5S) und anderen Damen vorgelegten Antrag betrifft, bin ich ein wenig erstaunt über den Vorschlag, eine E-Sport-Liga zu gründen, zum einen, weil es nicht der italienische Gesetzgeber ist, der sie schaffen kann, und zum anderen, weil Coni in eine andere Richtung geht , wobei jedem Verband, der eine bestimmte Sportdisziplin hat, ein eigener elektronischer Sport übertragen wird.“

Er hat es gesagt Biagio Giancola, geschäftsführender Gesellschafter der Anwaltskanzlei Martinelli Rogolino Giancola, wurde von den gemeinsamen Kultur- und Arbeitskommissionen der Kammer zum Beschluss zur Einführung einer E-Sport-Regelung angehört.

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