„Die Punkte der heutigen Resolution geben einen sehr genauen Überblick über die Probleme des E-Sport-Sektors in Italien. Der Sektor leidet unter einem Mangel an Definitionen und dies beeinflusst seine Entwicklung. Wir sind davon überzeugt, dass es dabei um die Definition eines Handlungsrahmens gehen muss. Es fehlen beispielsweise unterschiedliche Definitionen dessen, was ein Profispieler oder ein Videospielwettbewerb ist. Weltweit erwirtschaftet der Gaming-Markt einen Wert von über 300 Milliarden Dollar, während in Italien der Marktwert bei rund 40 Millionen Euro liegt. Sie verstehen sehr gut, dass zwischen dem, was im Rest der Welt geschieht, und dem, was in Italien geschieht, ein deutlicher Unterschied besteht. Wer in Italien in diesen Sektor investieren möchte, hat praktische Probleme. Beim Investieren gibt es keine Sicherheit. Eine Regelung zum E-Sport, die einige Grundprinzipien festlegt, die teilweise in der vorgelegten Resolution enthalten sind, würde zumindest die Einrichtung eines Gaming-Perimeters ermöglichen. Ohne diese Annahme werden wir in Italien schwer bestraft. Unsere Nachbarn in San Marino haben einen E-Sport-Kodex erstellt, der es den Betreibern ermöglicht, in Ruhe zu arbeiten, und genau das fordern wir. Frankreich hat auch spezielle Gesetze zum E-Sport. Wir glauben daher, dass es für Italien an der Zeit ist, sich anzupassen, um den zahlreichen Betreibern in diesem Sektor grundlegende Regeln zu ermöglichen.“

Er hat es gesagt Ludwig Caputo (im Bild), Gründer des italienischen E-Sport-Observatoriums, angehört von den gemeinsamen Kultur- und Arbeitskommissionen der Kammer zum Beschluss über die Einführung einer E-Sport-Disziplin.

„Heute wird Schach vom CONI als Sport anerkannt, das gleiche sollte auch für Videospiele gelten, aber es ist immer noch schwierig, es zu akzeptieren. Es gibt Trainer, Mentaltrainer, Ernährungsberater, Teammanager, es gibt eine echte Branche, die sich um die Figuren von Profispielern dreht, um ihr Talent zur Geltung zu bringen. Folglich - fügte Caputo hinzu - besteht die Gefahr, dass nicht alle damit verbundenen Aktivitäten entstehen, wenn nicht in eine Gesetzgebung eingegriffen wird, die zumindest allgemeine Definitionen vorgibt. Unternehmen sind daran interessiert, an großen E-Sport-Events teilzunehmen, aber in Italien ist dies nicht möglich, da bereits ein Preispool von nur tausend Euro Glücksspiel bedeutet. Eine Ausrichtung auf europäischer Ebene würde es uns ermöglichen, unsere Talente nicht zu verlieren, die im Ausland spielen werden. Für uns müssen vor allem drei Maßnahmen ergriffen werden: E-Sport-Wettbewerbe zu einem gesetzlich anerkannten System zu machen, die Figur des Profispielers und der um ihn herum kreisenden Profifiguren zu rahmen und den Unternehmen, die in dieses System investieren möchten, staatliche Hilfe anzubieten Welt".

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