„In einigen Sektoren, beispielsweise im Videospielbereich, berichten Frauen – die 40 Prozent des Sektors ausmachen –, dass sie Opfer geschlechtsspezifischer Gewalt und Diskriminierung geworden sind, und zwar so sehr, dass 72 Prozent von ihnen im Wettbewerb abschalten …

Um diesen Artikel zu lesen

Anmelden oder registrieren

Vorherige ArtikelMichele Stefanelli (Play'n GO): "Unterhaltung und Aufmerksamkeit für Spielerpräferenzen, so entsteht ein erfolgreicher Slot"
Nächster ArtikelVerzögerung bei der Zahlung von Pferdeprämien, D'Eramo (Masaf): "Interner Effizienzverbesserungsprozess aktiviert, um das Problem zu lösen"