Die Zahl der aktiven Spielkonten stieg im Februar 12,11 im Vergleich zum gleichen Monat im Jahr 2024 um 2023 %, während die Zahl der Spieler um 9,05 % stieg. Daten aus den ersten beiden Monaten des Jahres 2024 bestätigen den Trend des Vorjahres mit der Verschiebung der Nachfrage hin zu Online-Gaming-Angeboten.

Auch die Zahl der neuen Gaming-Konten stieg im Vergleich zu 2023: +10,64 % im Februar.

Detail der Spieler – Remote Gaming – Jahr: 2024
MESANUM_PLAYING_SUBJECTSNUM_PLAYING_SUBJECTS_PREVIOUS_YEARPROZENTUALE VERÄNDERUNG
Januar2.347.1982.224.413+ 5,51%
Februar2.346.3262.151.523+ 9,05%
Detail der Spielerkonten – Remote-Gaming – Jahr: 2024
 
MESANUM_PLAYER_ACCOUNTSNUM_PLAYING_ACCOUNTS_PREVIOUS_YEARPROZENTUALE VERÄNDERUNG
Januar3.469.1893.173.097+ 9,33%
Februar3.429.2623.058.604+ 12,11%
Detail der neu eröffneten Konten – Remote Gaming – Jahr: 2024
MESANUM_NEW_OPEN_ACCOUNTSNUM_NEW_ACCOUNTS_OPEN_PREVIOUS_YEARPROZENTUALE VERÄNDERUNG
Januar545.894518.787+ 5,22%
Februar478.700432.657+ 10,64%
Vorherige ArtikelE-Sport-Disziplin, Minucci (Anwaltskanzlei Lexia) bei einer Anhörung in der Kammer: „Wir brauchen einen Regulierungsrahmen, der den elektronischen Sport regulieren, fördern und schützen kann“
Nächster ArtikelE-Sport-Disziplin, Imperatore (Videospielentwickler) bei einer Anhörung in der Kammer: „Wir fordern die Wiederherstellung des First Playable Fund“