„Im Einklang mit den Erkenntnissen der ersten zwei Jahre des Observatoriums, in denen mehrfach betont wurde, dass digitale Spiele die wichtigste Entwicklungsgrenze dieser Welten darstellen, wurde diesem Thema in der Umfrage 2022 besondere Aufmerksamkeit gewidmet.…

Um diesen Artikel zu lesen

Anmelden oder registrieren

Vorherige Artikel„Spielen, wenn man groß ist“: Die Mehrheit der Befragten ist gegen ein absolutes Verbot von Spielen mit Geldgewinnen
Nächster Artikel„Spielen, wenn man groß ist“, Saracchi (ADM): „Das Spiel zu studieren ist ein Akt des Mutes, der hilft, ein nachhaltiges und ausgewogenes Angebot zu gewährleisten“