Daten einer neuen Studie zeigen, dass ca 32.000 junge Leute im Alter zwischen 15 und 17 Jahren haben im letzten Jahr online gespielt. Auch immer mehr Jugendliche nutzen Computerspiel-Skins als Wetteinsatz bei Geldspielen. 

In Dänemark liegt die Altersgrenze für Online-Glücksspiele bei 18 Jahren. Dennoch zeigen Daten einer neuen Umfrage der dänischen Glücksspielbehörde zu den Spielgewohnheiten der Dänen, dass 15 % der jungen Menschen im Alter zwischen 15 und 17 Jahren im letzten Jahr im Internet gespielt haben. Das entspricht etwa 32.000 jungen Menschen. 

Prozentsatz der Dänen, die im letzten Jahr online um Geld gespielt haben, nach Altersgruppe 

Quelle: Die Daten wurden von DST Survey, Statistics Denmark, für die dänische Glücksspielbehörde gesammelt und nach Bevölkerung gezählt. 

Jugendliche könnten beispielsweise auf Websites ohne dänische Lizenz gespielt haben, bei denen das Alter des Spielers nicht unbedingt überprüft werden kann. Die dänische Glücksspielbehörde konzentriert sich stark auf illegale Glücksspielseiten und hat seit 2012 276 Seiten blockiert, die illegal Glücksspiele für Dänemark anboten. Das Blockieren von Websites ist ein wichtiges Instrument bei der Arbeit der dänischen Behörde, um sicherzustellen, dass Glücksspiele fair und verantwortungsvoll durchgeführt werden. 

Junge Leute spielen mit Computerspiel-Skins

In der Umfrage wurden Spieler im Alter zwischen 15 und 17 Jahren gefragt, welche Arten von Glücksspielen sie im vergangenen Jahr gespielt haben. 68 Prozent der jungen Spieler wetten auf Sport- und andere Ereignisse, und 42 Prozent spielten in Casinos.

Eine weitere sehr beliebte Form des Glücksspiels, insbesondere bei jungen Leuten, sind Skin-Wetten. So haben 35 % der jungen Spieler auf Websites gewettet, die Skin-Wetten anbieten. Ein Skin ist ein virtueller Gegenstand, der in vielen Computerspielen gekauft oder verdient werden kann. Es kann sich zum Beispiel um eine Dekoration für Waffen oder eine Figur in einem Computerspiel handeln. Bei Skin-Wetten handelt es sich also um verschiedene Arten von Geldspielen, sowohl Wetten, Casinospiele als auch Lotterien, denen gemeinsam ist, dass es sich bei der Einzahlung und/oder den Gewinnen um einen Skin handelt. Es gibt keinen in Dänemark lizenzierten Glücksspielanbieter, der Skin-Wetten anbietet. Solche Wetten können daher nur auf dem illegalen Glücksspielmarkt stattfinden.

Anteil der Spieler im Alter von 15 bis 17 Jahren, die im letzten Jahr verschiedene Arten von Online-Glücksspielen gespielt haben

Hinweis: 1) Da die Befragten angeben konnten, dass sie mehrere Spielarten spielen, summieren sich die Prozentsätze auf über 100. 2) Die Altersgrenze für landbasierte Lotterien und Rubbellose liegt in Dänemark bei 16 Jahren, während sie bei 18 Jahren liegt Online-Lotterien und Rubbellose. 
Quelle: Die Daten wurden von DST Survey, Statistics Denmark, für die dänische Glücksspielbehörde von Dänemark gesammelt und nach Bevölkerung gezählt. 

Junge Spieler wenden sich an StopSpillet

StopSpil ist eine von der dänischen Glücksspielbehörde betriebene Hotline, bei der Spieler, Verwandte und Fachleute anrufen oder chatten können, um Rat und Anleitung zu verantwortungsvollem Glücksspiel und Spielsucht zu erhalten. Die Hälfte der Spieler, die sich für StopSpillet beworben haben, gaben an, ihr Gaming-Debüt vor dem 18. Lebensjahr gegeben zu haben. Darüber hinaus waren 4 % der kontaktierten Spieler unter 18 Jahre alt. Die StopSpillet-Untersuchungen zeigen daher, dass junge Menschen bereits in jungen Jahren Gefahr laufen, ein problematisches Verhältnis zum Glücksspiel zu entwickeln.

Studie über die Spielgewohnheiten der Dänen

Die in dieser Veröffentlichung veröffentlichten Daten stammen aus einer wichtigen Studie über die Spielgewohnheiten der Dänen. Die Ergebnisse basieren auf einem Fragebogen mit Daten, die von DST Survey, Statistics Denmark, für die dänische Glücksspielbehörde Dänemarks gesammelt wurden. Der Fragebogen wurde an eine zufällig ausgewählte Stichprobe von Dänen im Alter von 15 Jahren und älter gesendet. Die Antworten wurden zwischen dem 24. November 2022 und dem 15. Januar 2023 online gesammelt. Die Antworten werden nach mehreren Hintergrundinformationen über die Befragten gewichtet, wodurch sichergestellt wird, dass die Ergebnisse repräsentativ für die dänische Bevölkerung sind.  

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